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Games

Crimson Desert: Pearl Abyss kündigt DLC und Sommer-Roadmap an – aber die unbequemen Launch-Fragen bleiben offen

Crimson Desert bekommt von Juni bis September neue Kampf-Inhalte, Story-Politur und endlich Cross-Save – viel davon ist überfällig. Parallel werkelt Pearl Abyss an einem DLC ohne Preisschild, was bei der Monetarisierungs-Historie des Studios hellhörig machen sollte.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
03.06.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Crimson Desert hat seit dem Launch im März 2026 über 3 Millionen Einheiten verkauft, doch der Metacritic-Score dümpelt bei 78 Punkten und die ersten Steam-Reviews waren eine gemischte Tüte. Jetzt legt Pearl Abyss eine Roadmap für Juni bis September vor, verspricht einen DLC und stopft mit Cross-Save ein Loch, das von Anfang an nicht hätte existieren dürfen. Die Ankündigung zeigt: Das Studio will liefern – aber die Liste der Baustellen ist lang.

Das steckt im Artikel
  • Ein holpriger Start: 78 auf Metacritic, 3 Millionen Verkäufe und ein abstürzender Aktienkurs
  • Die Roadmap von Juni bis September: Was wirklich neu ist – und was überfällig
  • Cross-Save als „Feature“ verkauft: Pearl Abyss‘ defensive Update-Politik
  • DLC in Entwicklung: Was Pearl Abyss noch verschweigt

Ein holpriger Start: 78 auf Metacritic, 3 Millionen Verkäufe und ein abstürzender Aktienkurs

Um die Roadmap-Ankündigung richtig einordnen zu können, musst du die Launch-Geschichte von Crimson Desert kennen. In unserem ausführlichen Test vergaben wir 9 von 10 Punkten und nannten das Spiel einen „Koloss zwischen Faszination und Wahnsinn“ – eine Wertung, die begeisterte, aber auch die enormen Ecken und Kanten des Open-World-Epos nicht verschwieg. Der Metacritic-Score von 78 spiegelt exakt diese Zerrissenheit: eine technisch beeindruckende Welt, angetrieben von der hauseigenen BlackSpace-Engine, aber auch klobige Steuerung, eine inkonsistente Erzählung und Balancing-Probleme, die selbst nach dem Day-One-Patch für Frust sorgten.

Die nackten Zahlen sind trotzdem beeindruckend: 3 Millionen verkaufte Einheiten in Rekordzeit und ein Spieler-Peak von über 250.000 gleichzeitigen Nutzern auf Steam kurz nach dem Launch. Gleichzeitig brach der Aktienkurs von Pearl Abyss um fast 29 Prozent ein, als die ersten Reviews publik wurden – ein klares Signal, dass Investoren mit deutlich besseren Wertungen gerechnet hatten. Das ist der Kontext, in dem die neue Roadmap steht: Pearl Abyss muss liefern, und zwar schnell.

Die Roadmap von Juni bis September: Was wirklich neu ist – und was überfällig

Das offizielle Entwickler-Update von Pearl Abyss listet vier Kernbereiche auf, die schrittweise ausgerollt werden sollen:

  • Neue Kampf-Inhalte: Das Team verspricht frische, kampfzentrierte Herausforderungen, bei denen sich Spieler „als Graumähne beweisen“ können. Konkrete Angaben zu Bossen, Arenen oder Spielmodi fehlen jedoch komplett.
  • Update zur Re-Blockade: Das im April eingeführte System, das es erlaubt, bereits befreite Festungen erneut von Feinden besetzen zu lassen, bekommt eine neue Phase. Ziel: Der Ablauf vor und nach einer Blockade soll natürlicher wirken, zudem gibt es neue Verteidigungsoptionen.
  • Verbesserungen an Story und Charakteren: „Die Kohärenz wichtiger Szenen optimieren“ – diese Formulierung gibt unfreiwillig zu, dass die Handlung um Kliff derzeit nicht rund läuft. Damiane und Oongka sollen spielerisch aufgewertet werden, was dringend nötig ist: Die meiste Spielzeit entfällt aktuell auf Kliff, die beiden anderen spielbaren Charaktere blieben im Test eher blass.
  • Cross-Save und Komfort-Verbesserungen: Das plattformübergreifende Speichern zwischen PC, PlayStation und Xbox wird entwickelt. Dass dieses Feature überhaupt erst per Update nachgereicht werden muss, ist ein Armutszeugnis – im Jahr 2026 gehört Cross-Save bei einem Multiplattform-Titel zum Standard.

Dazu kommen Quality-of-Life-Updates für Handel und Landwirtschaft, zwei Systeme, die Spieler als umständlich kritisiert hatten. Auch das Drachen-Reittier, dessen harsche Nutzungsbeschränkungen die Community auf die Barrikaden trieben, wird in der Roadmap mit keinem Wort erwähnt – ein Versäumnis, das für Unmut sorgen dürfte.

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Cross-Save als „Feature“ verkauft: Pearl Abyss‘ defensive Update-Politik

Ein genauerer Blick auf die Timeline der bisherigen Patches zeigt ein Muster: Viele der jetzt als Roadmap-Highlights kommunizierten Inhalte sind schlicht Nachbesserungen von Dingen, die zum Launch hätten funktionieren müssen. Controller-Remapping kam erst mit Update 1.09 – zehn Wochen zu spät für die Early Adopters, und selbst das war ein Zugeständnis an massiven Community-Druck. Dass Cross-Save jetzt als große Ankündigung verkauft wird, passt in dieses Bild: Pearl Abyss agiert defensiv, stopft Löcher und verpackt das als Content-Strategie.

Trotzdem ist die Roadmap ein positives Signal. Anders als viele andere Studios, die nach dem Launch in Schweigen verfallen, kommuniziert Pearl Abyss transparent und liefert kontinuierlich Patches – ein Ansatz, den man aus Black Desert Online kennt, dem MMO-Dauerbrenner des Studios. Die Frage ist nur: Wie lange reicht der Goodwill? 3 Millionen verkaufte Einheiten sind ein wirtschaftlicher Erfolg, aber die gemischte Kritiker-Wertung und der abgestürzte Aktienkurs setzen das Team unter Druck, mehr als nur Bugfixes zu liefern.

DLC in Entwicklung: Was Pearl Abyss noch verschweigt

Die Ankündigung eines „bedeutenden“ DLCs ist das eigentliche Highlight der Mitteilung – und gleichzeitig der vage Punkt. Kein Titel, kein Setting, kein Release-Zeitraum, kein Preismodell. Pearl Abyss‘ Track-Record mit Black Desert Online, das über Jahre hinweg konsequent neue Gebiete und Klassen per Update und Kauf-Edition monetarisiert hat, legt nahe, dass auch der Crimson-Desert-DLC nicht kostenlos bleiben wird. Die Frage ist eher: Wird es ein klassisches Story-Addon oder ein Season-Pass-Modell?

Die Entwickler selbst formulieren zurückhaltend: „Wir werden uns weiterhin dafür einsetzen, jeden Moment in Pywel für alle Spieler zu etwas Besonderem zu machen.“ Zwischen den Zeilen liest sich das wie eine Bitte um Geduld. Immerhin: Dass ein DLC überhaupt bestätigt wurde, zeigt, dass Pearl Abyss langfristig mit Crimson Desert plant und nicht nur die Launch-Welle abreiten will.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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Plattformen
PCPlaystationXbox

Crimson Desert

9.0
Release Datum: 19. März 2026
Genre: Action, Adventure
Entwickler: Pearl Abyss
Publisher: Pearl Abyss
Spielmodi: Einzelspieler
Spielzeit: 100+ Stunden
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 18
violencebad-language
Crimson Desert ist ein Open-World-Action-Adventure auf Pywel. Begleite Kliff auf seiner Reise, um die Graumähnen wiederaufzubauen und das Land vor einer drohenden Gefahr zu retten. Von unberührter Wildnis und Städten bis hin zum mysteriösen Abyss: Bahne dir deinen Weg durch Kämpfe und Entdeckungen.
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