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Games

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Neuer PSA-Trailer enthüllt die brutale Roguelite-Mission der Reclaimers

Ghost Ship Games enthüllt im neuen PSA-Trailer die Story von Deep Rock Galactic: Rogue Core – ein Roguelite-Ableger, der dich als Reclaimer mit Permadeath und Exponite-Upgrades durch prozedurale Alien-Fazilitäten schickt. Der Early Access startet bereits am 20. Mai 2026 auf PC.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
15.05.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Seit der ersten Ankündigung Ende 2023 war es verdächtig ruhig um Deep Rock Galactic: Rogue Core geworden. Ghost Ship Games ließ die Community zappeln – bis jetzt. Völlig überraschend hat das dänische Studio einen brandneuen, im PSA-Stil inszenierten Trailer veröffentlicht, der nicht nur endlich die Bedrohungslage auf Hoxxes IV beleuchtet, sondern auch konkretes Gameplay zeigt: tödliche Alien-Fazilitäten, eine Spezialeinheit namens Reclaimer – und eine geheimnisvolle Energiequelle, die alles verändert.

Das steckt im Artikel
  • Ein Kultstudio wagt den Roguelite-Spagat
  • Was der PSA-Trailer verrät: Corespawn, Reclaimers und Exponite
  • Roguelite-Mechaniken: Jeder Run zählt
  • Early Access startet überraschend früh

Ein Kultstudio wagt den Roguelite-Spagat

Ghost Ship Games hat sich mit dem original Deep Rock Galactic einen festen Platz in den Herzen der Koop-Gemeinde erspielt. Der teambasierte Vier-Spieler-FPS verkaufte sich millionenfach und lebt bis heute von einer leidenschaftlichen Community, die „Rock and Stone“ zum geflügelten Wort gemacht hat. Dass die Dänen einen Ableger aufsetzen, wundert kaum – die Roguelite-Ausrichtung hingegen schon. Rogue Core wurde erstmals im Herbst 2023 angekündigt und ließ seither viele offene Fragen zurück: Reines DRG mit Permadeath oder ein komplett eigenständiger Titel? Der neue Trailer beendet die Spekulationen mit einer klaren Ansage. Wer noch nicht im Deep Rock Galactic Kosmos unterwegs war, findet übrigens in unserem Bericht zum Lunar Festival einen guten Einstieg in den Charme des Originals.

Was der PSA-Trailer verrät: Corespawn, Reclaimers und Exponite

Der Clip ist als düstere Public-Service-Ankündigung an alle Bergleute inszeniert – eine charmante Stilwahl, die perfekt zum schwarzen Humor des Universums passt. Die Lage ist ernst: Sämtliche Minenfazilitäten auf Hoxxes IV sind nach Angriffen der Corespawn komplett abgeriegelt. Du schlüpfst in die Rolle eines Reclaimers, einer Elitetruppe, die mit nichts als Rüstung und einer Spitzhacke in die verseuchten Anlagen eindringt. Dein Auftrag: Etage für Etage den Aufzug finden, wertvolles Exponite sammeln, um deine Ausrüstung direkt vor Ort zu verbessern, und dich schließlich bis zur Rift vorkämpfen – der tiefsten Ebene jeder Fazilität, wo die Bedrohung ein für alle Mal ausgelöscht werden soll.

Roguelite-Mechaniken: Jeder Run zählt

Rogue Core bleibt der Genre-Formel treu, die Veteranen aus Hades oder Risk of Rain 2 kennen:

  • Minimaler Start: Du betrittst jede Mission mit spartanischer Grundausstattung
  • Exponite-Upgrades: Sammelst die Energiequelle ein und wertest Waffen wie Rüstung in Echtzeit auf
  • Permadeath mit Persistenz: Stirbst du, beginnst du von vorn – behältst aber dauerhafte Freischaltungen
  • Prozedurale Level: Layouts, Gegner und Beute variieren mit jedem Durchlauf

Ghost Ship Games beweist damit Mut. Statt auf die bewährte DRG-Formel zu setzen, wagen sie ein riskanteres, experimentelleres Design, das besonders Hardcore-Fans ansprechen dürfte.

Early Access startet überraschend früh

Der Early Access beginnt bereits am 20. Mai 2026 – also quasi nächste Woche. Zunächst für den PC via Steam, Konsolenversionen wurden noch nicht bestätigt. Ghost Ship Games hat schon beim Original bewiesen, dass sie den Early-Access-Prozess meisterhaft beherrschen: Regelmäßige Patches, transparente Roadmaps und ehrliche Kommunikation machen sie zu einem der vertrauenswürdigsten Studios im Geschäft. Wer überlegt, ob sich ein Einstieg jetzt schon lohnt: Die Historie spricht eine deutliche Sprache.

TAGGED:Deep Rock GalacticDeep Rock Galactic: Rogue Core

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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