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Otherskin: Art
Games

Die Haut des Feindes: Otherskin schickt dich im September auf eine kosmische Selbstmordmission

In dem Third-Person-Action-Adventure Otherskin begeben sich Spieler auf eine tödliche Solo-Mission zum Planeten Vandermire, um die Ausbreitung einer universellen Bedrohung zu stoppen, indem sie die organischen Fähigkeiten von Aliens absorbieren, um ihre eigenen Kampf- und Bewegungsmöglichkeiten zu erweitern.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
20.08.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Das Universum stirbt. Ein schleichendes, unaufhaltsames Etwas, nur als „die Verderbnis“ bekannt, frisst sich durch die Galaxien und droht, alles Leben auszulöschen. Am Ursprung dieses kosmischen Albtraums steht ein einsamer, vergessener Planet: Vandermire. Und genau dorthin schickt dich Otherskin in einer letzten, verzweifelten Hoffnung. Das Third-Person-Action-Adventure, das am 2. September exklusiv für den PC auf Steam erscheint, ist keine Heldengeschichte im klassischen Sinne. Es ist die Chronik eines Himmelfahrtskommandos, ein atemberaubender Überlebenskampf, bei dem du dir deinen Feind buchstäblich einverleibst, um eine Chance zu haben.

Das steckt im Artikel
  • Ein Himmelfahrtskommando namens „Exodus“
  • Metamorphose als Waffe: Die Kunst der Adaption
  • Eine Symphonie aus Stahl und Biomasse
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Ein Himmelfahrtskommando namens „Exodus“

Du bist Alex, die glücklose Nummer 13 in einer langen Reihe von Freiwilligen. Deine Mission: „Exodus“, ein euphemistischer Name für eine Reihe von todesmutigen Solo-Expeditionen auf die Oberfläche des Planeten, der einst die Heimat der ausgestorbenen Magna-Spezies war. Ausgestattet mit einem einzigartigen High-Tech-KI-Anzug, ist dein einziges Ziel, so viele Daten wie möglich zu sammeln, bevor die Verderbnis dich unweigerlich verschlingt. Jeder gescheiterte Versuch, jedes geopferte Leben, soll den Wissenschaftlern zu Hause helfen, die Überlebenszeit auf dem Planeten zu verlängern und vielleicht, nur vielleicht, eine Lösung zu finden. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, bei dem dein Tod bereits eingeplant ist.

Metamorphose als Waffe: Die Kunst der Adaption

Das wahre Genie von Otherskin und sein pulsierendes, spielerisches Herz liegt in einer einzigen, revolutionären Mechanik: der Fähigkeit, außerirdische „Morphs“ zu absorbieren. Jede Begegnung mit den bizarren Kreaturen Vandermires ist nicht nur eine Bedrohung, sondern auch eine Chance. Anstatt schlicht Erfahrungspunkte zu sammeln, entreißt du deinen Gegnern ihre organischen Fähigkeiten und integrierst sie in dein eigenes Arsenal. So erweiterst du deine Kampf- und Bewegungsfähigkeiten auf eine Art und Weise, die du noch nie gesehen hast. Diese Metamorphose ist der Schlüssel zum Überleben und stellt die Welt im wahrsten Sinne des Wortes auf den Kopf, wenn du plötzlich an Wänden entlangläufst oder durch Abgründe gleitest, die eben noch unüberwindbar schienen.

Eine Symphonie aus Stahl und Biomasse

Während dein Repertoire an Alien-Kräften wächst, bildet dein KI-gesteuerter Anzug das technologische Rückgrat deiner Mission. Du kannst ihn aufrüsten, um die Waffenwirkung zu maximieren, die Lebenserhaltung zu optimieren oder deine Agilität im Kampf zu steigern. Dein ständiger Begleiter ist dabei die Stimme der integrierten KI, die dir auf deiner einsamen Reise beisteht. Der Kampf selbst ist ein fließender Tanz zwischen brutalen Nahkampf-Kombos und dem Einsatz mächtiger Fernkampfwaffen, zwischen denen du nahtlos wechseln kannst. All das findet statt vor der Kulisse des ebenso wunderschönen wie tödlichen Planeten Vandermire, dessen vielfältige Biome du bis in den letzten Winkel erkunden musst, um dem Ursprung der Verderbnis auf die Spur zu kommen.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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