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Games

Disc adé: Xbox startet Positron-Test – und stellt die Weichen für eine digitale Zukunft

Xbox startet diese Woche den Insider-Test für Positron, ein Feature das Xbox One- und Series-Discs in digitale Lizenzen umwandelt. Die Lizenz bleibt an die Disc gebunden – Microsoft positioniert sich als kundenfreundlicher Gegenentwurf zu Sonys Disc-Aus, während Project Helix ohne Laufwerk kommt.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
13.07.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Xbox pausiert diese Woche die Console-Flightings – und Brad Rossettis „worth the wait“ macht klar: Da kommt was. Der Insider-Chef lässt den Satz so stehen, und Jez Corden von Windows Central liefert die Auflösung gleich hinterher: „Positron commeth.“ Also Positron, der Codename für Microsofts Disc to Digital Feature. Nach Sonys Schock-Ankündigung, ab 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc zu pressen, zieht Microsoft jetzt nach – aber in die entgegengesetzte Richtung. Oder zumindest in eine, die cleverer aussieht.

Das steckt im Artikel
  • Positron commeth – was diese Woche im Insider-Programm startet
  • Die Lizenz wandert mit – und das ist klüger als jedes DRM
  • Sonys Schock, Microsofts Chance – warum Positron genau jetzt kommt

Positron commeth – was diese Woche im Insider-Programm startet

Die Mechanik ist überraschend simpel. Du legst eine kompatible Xbox One- oder Series X/S-Disc ein, installierst das Spiel, und dein Microsoft-Konto bekommt eine digitale Lizenz gutgeschrieben. Danach brauchst du die Disc nicht mehr. Das Spiel läuft wie ein gekaufter Download – nur dass du die Lizenz nicht behältst, wenn du die Disc verkaufst oder tauschst. Der digitale Anspruch wandert mit der Disc mit, erklärt der VideoCardz-Bericht zu Positron.

Unitys Traum von einer handelbaren digitalen Lizenz, den die Branche seit Jahren nicht lösen konnte, wird hier ganz praktisch gelöst: Eine Disc, eine Lizenz, genau wie vorher, nur ohne Laufwerk. Xbox Play Anywhere-Titel landen dank Positron sogar auf dem PC, Game Pass-Abonnenten können ihre digitalisierten Spiele über die Cloud streamen. Klingt nach einem Rundum-sorglos-Paket – wäre da nicht der Haken.

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Die Lizenz wandert mit – und das ist klüger als jedes DRM

Die Kehrseite: Xbox 360- und Original Xbox-Discs sind komplett raus. Wer seine alte Halo 3-Disc digitalisieren will, hat Pech. Microsoft spricht außerdem von „specific conditions“ – also bestimmten Voraussetzungen, die erfüllt sein müssen. Der VideoCardz-Bericht konkretisiert: Ältere Xbox One-Discs enthalten vielleicht nicht die nötigen Manufakturdaten, die das System braucht. Ob deine Sammlung komplett digitalisiert werden kann, ist eine Frage des Baujahrs.

Kurz gefragt
Warum steigen Xbox und PlayStation gleichzeitig von der Disc um?
→ Beide Plattformen stehen vor denselben strukturellen Treibern: Disc-Produktion wird teurer bei sinkender Nachfrage, die nächste Konsolengeneration (PS6 und Project Helix) spart durch den Wegfall des Laufwerks 20 bis 30 Dollar pro Einheit. Sony verkündet das Ende als harten Schnitt, Microsoft bereitet den sanften Übergang mit Positron vor.

Trotzdem: Die Richtung stimmt. Der Konzern experimentierte schon vor 13 Jahren mit dieser Idee – zur Xbox One Ära. Die Lizenzinfrastruktur wurde damals bereits in jede Disc eingebaut, nur nie aktiviert. Jetzt, wo Sony den Markt mit dem Disc-Aus Kalender vor vollendete Tatsachen stellt, zieht Microsoft den Plan aus der Schublade. Ein klassisches Game of Timing.

Sonys Schock, Microsofts Chance – warum Positron genau jetzt kommt

Sony hat es vorgeführt: Ab Januar 2028 gibt es keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc. Sony zwingt den Markt in die digitale Zukunft, Microsoft spielt den Verständnisvollen. Statt „ab 2028 gibt’s nix mehr“ heißt es „wir arbeiten daran, dass eure Discs auch morgen noch was wert sind“.

Dass Project Helix allem Anschein nach ebenfalls kein Laufwerk bekommt, steht auf einem anderen Blatt. Die nächste Xbox-Generation steht unter massivem Kostendruck – Speicherchip-Krise, KI-Boom, explodierende Fertigungspreise. Ein Laufwerk einzusparen spart 20 bis 30 Dollar pro Konsole. Positron ist die Brücke, die diesen Verlust für die Spieler erträglich macht. Der Unterschied zu Sony: Microsoft verkauft den Wegfall als Service, nicht als Verlust. Im Ergebnis landen beide im selben Ziel – nur dass einer dabei lächelt.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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