Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Dying Light: The Beast –  Neuer Trailer und Dev‑Diary zeigen realistischeres Parkour, härteren Nahkampf und smartere KI

Kurz vor dem Release am 19. September enthüllt Techland in neuen Trailern und Entwicklertagebüchern zu Dying Light: The Beast, wie das Spiel durch eine fundamental überarbeitete Physik-Engine und über 100 neue Animationen ein realistischeres, anspruchsvolleres Parkour-System sowie einen brutaleren, taktischeren Nahkampf mit komplexerem Schadensmodell bieten wird.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
06.09.25
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
YouTube Video

Der Veröffentlichungstermin am 19. September rückt unaufhaltsam näher, und Entwickler Techland schürt die Vorfreude auf Dying Light: The Beast mit einer beeindruckenden Offensive aus neuen Einblicken. Ein brandneuer Trailer mit dem Titel „Out in the Wild“ gewährt zusammen mit einem aufschlussreichen Entwicklertagebuch tiefe Einblicke in das schlagende Herz der Reihe: die untrennbare Symbiose aus akrobatischem Parkour und gnadenlosem Nahkampf. Dabei wird schnell klar, dass es sich hier nicht um eine bloße Fortsetzung handelt. Techland hat die fundamentalen Säulen des Gameplays von Grund auf neu gedacht und mit einer neuen Physik-Engine eine Evolution angestoßen, die jeden Sprung und jeden Schlag spürbar anders machen soll.

Das steckt im Artikel
  • Die Neugeburt der urbanen Akrobatik
  • Ein Ballett der Brutalität
  • Die Visionäre hinter der Gewalt

Die Neugeburt der urbanen Akrobatik

Das gefeierte Parkour-System der Franchise erfährt eine radikale Generalüberholung, die auf mehr Realismus und eine tiefere Immersion abzielt. Die Entwickler haben die In-Game-Physik akribisch neu justiert, um eine authentischere Sprunghöhe und -weite zu erzielen. Das leicht „schwebende“ Gefühl des Vorgängers wurde konsequent entfernt, was jede Bewegung geerdeter und wuchtiger wirken lässt. Du kannst nahezu überall hingehen und alles erklimmen, was du siehst, unterstützt durch eine realistische Bewegungsdynamik. Die Betonung liegt dabei stark auf der freien Erkundung. Ein Ausdauerbalken wird dich nicht mehr beim Erklimmen hoher Strukturen limitieren. Stattdessen sind dein Verstand und deine Beobachtungsgabe gefragt, um den besten Weg nach oben zu finden. Insgesamt wird Dying Light: The Beast mit über 100 frischen Animationen für den Parkour aufwarten, darunter allein 17 neue Manöver für das Erklimmen von Kanten.

YouTube Video

Ein Ballett der Brutalität

Auch der Kampf wurde einer umfassenden Frischzellenkur unterzogen, um physische und unerbittliche Auseinandersetzungen zu ermöglichen, die deiner Kreativität keine Grenzen setzen. Die Timings für Waffenschwünge und -treffer wurden neu kalibriert, um eine maximale Wirkung zu entfalten und jedem Schlag mehr Gewicht zu verleihen. Die neue Physik-Engine sorgt dabei für erschreckend realistische Reaktionen deiner Gegner, komplett mit kurzen Trefferanimationen und aktiven Ragdoll-Effekten, die jeden Kampf zu einem unvorhersehbaren Schauspiel machen. Deine Widersacher werden zudem deutlich cleverer agieren. Das Studio merkt an, dass sie bis zu 22 verschiedene Strategien nutzen können, um sich zu positionieren und die Deckungsmechaniken der Umgebung auszunutzen. Für die besonders brutalen Momente sorgt ein neues Schadensmodell, das die Zerstörung von mindestens zwölf verschiedenen Körperteilen an Gegnern erlaubt. Sichtbare Wunden werden dabei doppelt so häufig auftreten wie im Vorgängertitel.

Die Visionäre hinter der Gewalt

Untermauert werden diese Versprechen durch ein neues Entwicklertagebuch, in dem Schlüsselpersonen wie der technische Game Director Kacper Kwalczuk und Franchise Director Tymon Smektała zu Wort kommen. Sie erläutern leidenschaftlich, wie sie die Kernmechaniken gegenüber Dying Light 2 Stay Human verbessert haben und welche Vision sie für die Zukunft des Franchises verfolgen. Diese Transparenz, gekoppelt mit dem jüngsten, humorvollen Trailer über die verschiedenen internationalen Synchronsprecher von Protagonist Kyle Crane, zeigt ein Studio, das selbstbewusst und mit einer klaren Vision auf den bevorstehenden Release zusteuert. Die Bestie steht kurz davor, von der Leine gelassen zu werden.

TAGGED:Dying LightDying Light: The Beast

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Games

Saints Row dürfte tot sein! Embracer ignoriert Wiederbelebungsvorschlag des Urgesteins

von Mischa Schumacher
23.02.26
Nested Lands: Screenshot
Games

Nested Lands startet im Early Access – Seuche, Gestank und Siedlungsbau in einer gnadenlosen Mittelalterwelt

von Christian Schmidinger
25.02.26
Silent Hill F: Art
Games

Silent Hill: Konami plant eine aggressive Taktung mit jährlichen Veröffentlichungen

von Max Wollersberger
29.12.25
Tellerrand

Razer Rogue Backpack V4: Der beste Gaming-Rucksack wird deutlich teurer – lohnt sich das Upgrade?

von Christian Schmidinger
04.06.26
Hardware

Philips Evnia 27M2N5201P: Der 260 Hz Full-HD Gaming-Monitor mit immersivem Ambiglow startet bald

von Christian Schmidinger
14.04.26
Hardware

RAM-Kollaps: Die PS6 und neue Xbox werden wohl erst viel später kommen als gedacht!

von Manuel Rössler
29.12.25
  1. Home
  2. Games
  3. Dying Light: The Beast –  Neuer Trailer und Dev‑Diary zeigen realistischeres Parkour, härteren Nahkampf und smartere KI

Passend zum Thema

Dying Light: The Beast - Art
Games

Dying Light: The Beast – Über 170 Zombie-Modelle für maximalen Horror

15.09.25
Games

Dying Light Entwickler „Techland“ will rausballern! Neue Spiele alle 3-4 Jahre?

20.06.25
Dying Light: The Beast - Art
Games

Dying Light: The Beast – Accolades Trailer hebt das Lob der Kritiker hervor

27.09.25
Dying Light: The Beast - Art
Games

Dying Light: The Beast – Eine Ode an 2,2 Milliarden zerplatzte Zombieköpfe

07.10.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren