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Games

Eidos Montreal im Größenwahn? Gerüchte um mysteriöses „AAAA“-Projekt aufgetaucht

Ein LinkedIn-Eintrag eines ehemaligen Mitarbeiters deutet darauf hin, dass Eidos Montreal an einem ambitionierten "AAAA"-Spiel auf Basis der Unreal Engine 5 arbeitet, was Spekulationen um das Open-World-Projekt "P22" der Shadow of the Tomb Raider-Macher anheizt.

René Nikel
von René Nikel
15.01.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Man könnte meinen, die Gaming-Industrie hätte ihre Lektion gelernt, nachdem Ubisoft mit dem Begriff „AAAA“ für Skull and Bones mehr Spott als Bewunderung erntete. Doch scheinbar ist der Reiz, noch einen draufzusetzen, einfach zu verlockend. Neuesten Gerüchten zufolge braut sich in den kanadischen Hallen von Eidos Montreal etwas Gewaltiges zusammen. Das Studio, das in den letzten Jahren eher durch schmerzhafte Absagen und interne Turbulenzen Schlagzeilen machte, arbeitet angeblich an einem Titel, der das ominöse „Quadruple-A“-Label trägt.

Das steckt im Artikel
  • LinkedIn als undichte Stelle
  • Ein Label mit bitterem Beigeschmack
  • Projekt P22: Die Hoffnung der Tomb Raider Macher?

LinkedIn als undichte Stelle

Wieder einmal ist es die Karriere-Plattform LinkedIn, die als unabsichtliche Quelle für brisante Informationen dient. Der Adleraugen-User Timur222 entdeckte auf dem Profil von Derian McCrea, einem erfahrenen Senior Environment Artist, einen verräterischen Eintrag. McCrea, der im Sommer 2025 für einige Monate bei Eidos Montreal tätig war, listet dort explizit die Arbeit an einem unangekündigten „AAAA Game Project“.

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Zwar war sein Gastspiel im Studio nur von kurzer Dauer – von Juni bis August –, doch die Beschreibung seiner Tätigkeiten lässt tief blicken. Er spricht von der Erstellung hochkomplexer Modelle und der Nutzung der Unreal Engine 5, um „immersive und leistungsstarke Spielwelten“ zu erschaffen. Das klingt nicht nach bloßen Konzeptskizzen, sondern nach handfester Produktion mit dem Ziel, visuelle Maßstäbe zu setzen. Dass er eng mit Level-Designern und Tech-Art-Teams kollaborierte, deutet darauf hin, dass das Projekt bereits feste Formen angenommen hat.

Ein Label mit bitterem Beigeschmack

Der Begriff „AAAA“ sorgt in der Community meist für hämisches Grinsen oder skeptisches Stirnrunzeln. Ursprünglich von Ubisoft ins Feld geführt, um den astronomischen Preis von Skull and Bones zu rechtfertigen, wurde das Label schnell zum Running Gag für überambitionierte Projekte, die an ihrer eigenen Last zu scheitern drohen. Dass nun ausgerechnet Eidos Montreal – ein Studio, das zuletzt mit Marvel’s Guardians of the Galaxy 2021 einen echten Hit landete, seitdem aber eher durch die Streichung eines neuen Deus Ex und eines Legacy of Kain-Reboots auffiel – diesen Begriff intern nutzt, ist mutig.

Projekt P22: Die Hoffnung der Tomb Raider Macher?

Hinter den Kulissen brodelt es gewaltig. Berichten zufolge arbeitet das Team, das uns 2018 Shadow of the Tomb Raider brachte, an einem massiven Open-World-Action-Adventure unter dem Codenamen „P22“. Es liegt nahe, dass McCreas Eintrag sich auf genau dieses Projekt bezieht. Trotz Entlassungswellen im Dezember, die angeblich ein anderes Projekt (P11) betrafen, scheint der Fokus nun voll auf diesem neuen Giganten zu liegen. P11 hingegen soll sich bereits in einem Stadium befinden, in dem Konzeptarbeit abgeschlossen ist, und könnte sogar noch in diesem Jahr erscheinen.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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