Guillaume Broche ist der Mann, der Elden Rings GOTY-Rekord gebrochen hat. 436 Game of the Yea Auszeichnungen hat sein Clair Obscur: Expedition 33 eingesammelt – mehr als jedes andere Spiel der Geschichte. Sandfall Interactive, das kleine Studio dahinter, hat damit bewiesen, dass ein handgemachtes Rollenspiel mit Seele den halben Planeten begeistern kann. Und jetzt sitzt genau dieser Mann in einem Interview bei Konbini und sagt Sätze, die man von einem Gewinner nicht erwartet: „Ich glaube, alle haben ein bisschen Angst.“
Ein Spiel in fünf Sekunden – keine Utopie, sondern eine Frage der Zeit
Der Satz, der aus dem Konbini-Interview viral geht, klingt nach Science-Fiction, kommt aber von einem der erfolgreichsten Creative Directors der Gegenwart. Broche sagt wörtlich: Der Tag wird kommen, an dem wir ein Spiel in fünf Sekunden mit einem Prompt produzieren können. Und dann setzt er einen Satz hinterher, der seine ganze Haltung zusammenfasst: „Wird es ein gutes Spiel sein? Ich hoffe nicht.“
Das ist keine Technikfeindlichkeit. Broche argumentiert aus der Perspektive eines Menschen, der weiß, wie viel Arbeit in einem echten Spiel steckt. Für administrative Aufgaben und Coding könne KI „darauf ankommen“, räumt er ein – aber kreative Arbeit per Algorithmus? Nicht bei Sandfall. Generatives KI-Material fühle sich an, als würde es „die Freude am Erschaffen wegnehmen“.
Dass Broche überhaupt in dieser Klarheit spricht, hat einen Grund, den er selbst benennt: Sandfall Interactive sitzt fest im Sattel. Nach dem Rekord-Erfolg muss er keine Publisher-Erwartungen bedienen, die ihm vorschreiben, wie er zu produzieren hat. Er kann es sich leisten, ehrlich zu sein.
Er hat selbst mit KI experimentiert – und es bereut
Was Broches Warnung besonderes Gewicht verleiht: Sandfall Interactive hat es selbst versucht. 2022, auf dem Höhepunkt des KI-Hypes, experimentierte das Team mit generativen Texturen – als Platzhalter für fehlende Assets. Das Ergebnis beschreibt Broche mit entwaffnender Ehrlichkeit: „Es fühlte sich falsch an.“
Die Platzhalter sollten nie ins finale Spiel gelangen – taten es aber doch. Der Fehler kostete Sandfall Interactive zwei aberkannte Indie Game Awards. Sobald die menschlichen Künstler die Lücken füllen konnten, flog die KI aus dem Projekt. Konzeptkunst, Synchronsprecher, das gesamte kreative Rückgrat von Expedition 33 blieb rein menschlich – und das Spiel räumte 436 GOTY-Awards ab.
Broche hat also nicht nur eine Meinung – er hat einen Präzedenzfall. Das macht seine Aussagen schwerer angreifbar als die jedes Branchenfremden. Er sagt nicht: „KI ist böse.“ Er sagt: „Wir haben es versucht, es fühlte sich nicht richtig an, und ohne KI haben wir den größten Kritikererfolg aller Zeiten hingelegt.“
Zwischen Gaider, CDPR und Take-Two: Die Branche formiert sich
Broche steht mit seiner Skepsis nicht allein. David Gaider, der Erfinder von Dragon Age, warnt davor, dass KI die Ausbildung der nächsten Entwicklergeneration zerstört – weil genau die Einstiegsaufgaben wegfallen, an denen junge Talente wachsen. Take-Two CEO Strauss Zelnick nannte die Vorstellung, KI könne einen Hit wie GTA 6 erschaffen, schlicht „lächerlich“.
Und CD Projekt Red Co-CEO Michał Nowakowski schilderte eine Begegnung mit einem KI-Studio Chef, der prahlte, 40 Prototypen pro Woche auszuspucken. Nowakowskis trockene Antwort: „Vielleicht wird das erfolgreich sein, aber ich habe Zweifel, ob das der richtige Weg ist.“ Sein Schlüsselsatz: „KI wird nicht The Witcher 5 oder 6 machen.“
Broches Position fügt dieser wachsenden Front eine entscheidende Nuance hinzu. Er ist kein Veteran, der um seinen Status fürchtet. Er ist der Neue, der Frischling, der gerade alle Rekorde gebrochen hat – und trotzdem sagt: Die Richtung macht mir Angst. Das ist die Botschaft eines Mannes, der gewonnen hat und trotzdem nicht feiert.
Auf den Pixel gefühlt…
Kurz, präzise, unbestechlich