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Games

Fehler im Stealth-Universum: Wie Star Wars Outlaws an den Kritikpunkten arbeitet

Star Wars Outlaws kämpft mit Kritik an seinen Stealth-Abschnitten, aber Entwickler Massive Entertainment arbeitet an einem Patch, um die Fairness und das Spielerlebnis zu verbessern.

Star Wars Outlaws: Screenshot
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René Nikel
von René Nikel
10.09.24
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Lesezeit: 2 Min.
Highlights
  • Kritische Rückmeldungen zu den „Insta-Fail“-Stealth-Abschnitten von Star Wars Outlaws.
  • Gerighty und Massive Entertainment planen einen Patch zur Verbesserung der Stealth-Abschnitte.
  • Feedback von Spielern wird berücksichtigt, um das Stealth-Gameplay anzupassen.
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Star Wars Outlaws hat ein gemischtes Echo erhalten, was Creative Director Julian Gerighty nicht ganz glücklich macht. Während das Action-Adventure von vielen für sein offenes Weltdesign und die gelungene Star Wars-Ästhetik gelobt wird, gibt es auch einige Schattenseiten. Besonders die „Insta-Fail“-Stealth-Abschnitte stehen stark in der Kritik – und Gerighty selbst gibt zu, dass diese Passagen „unglaublich bestrafend“ sind.

Das steckt im Artikel
  • Das „Fehlermuseum“ in Mirogana
  • Verbesserungen auf dem Weg
  • Hören und Anpassen

Das „Fehlermuseum“ in Mirogana

In einem Interview mit GamesRadar sprach Gerighty über die besonders strengen Stealth-Missionen in Mirogana, die er selbst als Fehler ansieht. „Es gibt viele einfache Verbesserungen, die wir vornehmen können, um das Spiel angenehmer und verständlicher zu gestalten“, sagte er. Der Plan ist nicht, die Fehlermöglichkeiten ganz zu entfernen, sondern die Balance so anzupassen, dass sie fairer wird.

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Verbesserungen auf dem Weg

Der Patch, der diese Probleme beheben soll, wird voraussichtlich in den nächsten 10 Tagen erscheinen. Gerighty betont, dass es nicht die Absicht war, die Missionen unfair zu gestalten. Stattdessen sei dies ein Problem gewesen, das „in der letzten Woche“ der Entwicklung aufgetaucht sei. Das Team von Massive Entertainment will sicherstellen, dass das Stealth-Gameplay nicht mehr wie ein „Fehlermuseum“ wirkt, sondern den Spielern eine faire Herausforderung bietet.

Hören und Anpassen

Mathias Karlson von Massive Entertainment erklärte, wie das Team die Balance der Stealth-Abschnitte angeht. Sollte die aktuelle Balance nicht wie gewünscht funktionieren, wird das Feedback der Spieler ernst genommen. Die Entwickler streben an, dass sich Spieler zwischen „voller Stealth“ und dem „Kampf gegen Entdeckung“ bewegen können, ohne dass es unfair wird.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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