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Games

Fünf Jahre Funkstille – was ist eigentlich aus Star Wars Eclipse geworden?

Star Wars Eclipse wurde vor über fünf Jahren angekündigt und ist seitdem kaum in Erscheinung getreten. Studio-Chef David Cage bestätigte zuletzt knapp, dass das Spiel noch in Entwicklung sei – mehr aber auch nicht.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
13.04.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Es gibt Spielankündigungen, die sofort in Vergessenheit geraten – und dann gibt es Star Wars Eclipse. Als Quantic Dream, das Studio hinter Detroit: Become Human und Heavy Rain, das Projekt Ende 2021 mit einem visuell atemberaubenden Trailer vorstellte, war die Aufregung enorm. Ein narratives Star Wars Abenteuer, durchdrungen vom unverkennbaren Stil des Entwicklers, klang nach einer Traumkombination. Seitdem aber: nahezu vollständige Stille. Kein Releasedatum, kein neues Material, keine nennenswerten Lebenszeichen – und eine Gemeinschaft, die zunehmend unruhig wird.

Das steckt im Artikel
  • Eine Ankündigung, die im Nichts verschwand
  • Was die Spielerschaft denkt – und warum die Sorgen berechtigt sind
  • Was David Cage tatsächlich gesagt hat

Eine Ankündigung, die im Nichts verschwand

Seit dem Enthüllungstrailer ist Star Wars Eclipse in der Spielebranche praktisch von der Bildfläche verschwunden. Weder Quantic Dream noch LucasFilm haben in all den Jahren ein Update zum Entwicklungsstand geliefert, geschweige denn einen Erscheinungstermin angedeutet. Was es stattdessen gab, war eine Reihe von Meldungen, die das Vertrauen in das Projekt eher untergruben als stärkten: Im Sommer 2022 wurde Quantic Dream vom chinesischen Technologiekonzern NetEase übernommen – eine Transaktion, die bei vielen Beobachtern sofort Fragen zur Zukunft von Eclipse aufwarf. Kurz darauf veröffentlichte das Studio mit Spellcasters Chronicles ein Gratisspiel im Mehrspielermodus, das stilistisch kaum weiter vom gewohnten Quantic Dream Profil entfernt sein könnte. Kein Wunder also, dass die Skepsis in der Gemeinschaft wächst.

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Star Wars Eclipse steckt laut Insider „in der Entwicklungshölle“ – und NetEase will Quantic Dream loswerden

Was die Spielerschaft denkt – und warum die Sorgen berechtigt sind

In verschiedenen Online-Gemeinschaften rund um Star Wars und Quantic Dream häufen sich Stimmen, die das Schlimmste befürchten. Kommentare wie „Ich bin mir nicht sicher, ob dieses Spiel überhaupt existiert“ oder Vergleiche mit dem legendär gestrichenen Star Wars: 1313 sprechen eine deutliche Sprache. Besonders der Vergleich mit 1313 sitzt tief – jenem Projekt, das LucasArts einst mit großem Pomp ankündigte und dann 2013 still und leise begrub. Dass Star Wars Eclipse nun sein fünftes Erscheinungsjahr ohne greifbare Neuigkeiten hinter sich bringt, nährt diese Bedenken auf unangenehme Weise. Optimisten verweisen zwar darauf, dass Quantic Dream in der Vergangenheit bereits Projekte über viele Jahre hinweg entwickelt hat – doch selbst diese Argumente verfangen sich angesichts der anhaltenden Kommunikationslosigkeit nur bedingt.

Was David Cage tatsächlich gesagt hat

Das Interessanteste an der ganzen Situation ist ein Blogeintrag von Quantic Dream Gründer David Cage aus dem Herbst 2025. Darin beschreibt er eine neue Phase des Studios – mit Büros in Paris und Montreal, einer wachsenden Belegschaft und dem erklärten Anspruch, nicht länger ein Studio mit nur einem einzigen Projekt zu sein. Zwischen all den Aussagen zur Unternehmensausrichtung findet sich auch eine knappe, aber eindeutige Bestätigung: Die Entwicklung von Star Wars Eclipse laufe weiter, und man wolle in Zukunft mehr darüber erzählen. Das klingt erst einmal beruhigend – ist aber so vage formuliert, dass es kaum geeignet ist, echte Zuversicht zu wecken. Denn ohne Hinweis darauf, in welchem Entwicklungsstadium sich das Spiel befindet, bleibt selbst diese Aussage ein Versprechen ohne Substanz. Nun, da Spellcasters Chronicles veröffentlicht ist, wäre zumindest theoretisch mehr Kapazität für Eclipse vorhanden. Ob das tatsächlich zu mehr Transparenz führt, wird die Zeit zeigen – die Geduld der Fans aber ist endlich.

TAGGED:Star WarsStar Wars Eclipse

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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