Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Hardware

Frame Generation kommt auf PlayStation – PS5-Chefarchitekt Mark Cerny gibt Ausblick

PS5-Chefarchitekt Mark Cerny bestätigt, dass Frame Generation auf Basis co-entwickelter AMD-Technologie irgendwann auf PlayStation-Plattformen kommen wird. Für das laufende Jahr sind jedoch keine weiteren technologischen Ankündigungen geplant.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
25.03.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Sony und AMD haben mit ihrer Zusammenarbeit rund um die PlayStation 5 Pro bereits beeindruckende Ergebnisse geliefert – und es ist noch längst nicht alles gesagt. PS5-Chefarchitekt Mark Cerny hat nun in einem Interview einen Blick in die Zukunft gewährt, der Spieler aufhorchen lässt. Eine Technologie, die PC-Spieler seit Jahren kennen und schätzen, soll irgendwann auch auf PlayStation-Konsolen ihren Einzug halten. Nur wann genau – das ist die Frage, die Cerny bewusst offenlässt.

Das steckt im Artikel
  • Frame Generation für PlayStation bestätigt – aber noch nicht in Sichtweite
  • Die technologische Grundlage: FSR Redstone und neuartige Architektur
  • PSSR wächst weiter – und das ist erst der Anfang

Frame Generation für PlayStation bestätigt – aber noch nicht in Sichtweite

In einem Gespräch mit Digital Foundry bestätigte Cerny, dass Frame Generation auf Basis gemeinsam entwickelter Technologie mit AMD irgendwann auf PlayStation-Plattformen verfügbar sein wird. Die Formulierung „co-engineered technology“ stammt dabei von Jack Huynh, dem Senior Vice President von AMDs Computing- und Grafik-Sparte – ein Begriff, der unterstreicht, wie tief die Zusammenarbeit beider Unternehmen inzwischen geht. Cerny selbst zeigte sich zufrieden mit dem Fortschritt dieser Kooperation.

Für das laufende Jahr plant Sony allerdings keine weiteren großen technologischen Ankündigungen in diesem Bereich. Frame Generation auf PS5-Konsolen in absehbarer Zeit zu erwarten, wäre also verfrüht. Was Cerny mit „PlayStation-Plattformen“ meint, lässt er bewusst im Vagen – ein Hinweis darauf, dass zukünftige Hardware eine Rolle spielen könnte.

ZUM THEMA

Playstation: Logo
Hideaki Nishino beendet die Hoffnung auf PC-Releases: Sonys Einzelspielerspiele bleiben auf der PlayStation 5
42 Prozent der Käufer von Death Stranding 2 auf Steam sitzen in China – und Sony ignoriert sie künftig
Sony: FlexStrike
Sonys FlexStrike Wireless Fightstick kommt im August, kostet 200 Euro und der PC-Support lässt auf sich warten

Die technologische Grundlage: FSR Redstone und neuartige Architektur

Die Basis für diese Entwicklung wurde bereits gelegt. FSR Redstone – Capcoms FSR4, um Verwirrung zu vermeiden – liefert den algorithmischen Kern sowohl für das überarbeitete PSSR-Upscaling der PlayStation 5 Pro als auch für die Frame-Generation-Technologie. Beide Systeme teilen denselben co-entwickelten Algorithmus, was die enge Verzahnung zwischen Sony und AMD verdeutlicht.

Cerny hatte in einem früheren Video zusammen mit Huynh die technischen Herausforderungen offengelegt: Neuronale Netze, wie sie in Technologien wie PSSR und FSR zum Einsatz kommen, sind GPU-intensiv und benötigen schnellen Zugriff auf große Speichermengen – eine fundamentale Spannung zur Natur moderner Grafikprozessoren. Die Antwort darauf sind sogenannte Neural Arrays, bei denen GPU-Recheneinheiten innerhalb eines Shader-Engines koordiniert zusammenarbeiten, um größere maschinelle Lernmodelle effizienter zu verarbeiten. Ergänzt wird das durch Radiance Cores, die auf Neural Radiance Caching aufbauen und Echtzeit-Raytracing sowie Path Tracing in einer grundlegend neuen Rendering-Architektur ermöglichen sollen.

PSSR wächst weiter – und das ist erst der Anfang

Während Frame Generation noch auf sich warten lässt, macht das überarbeitete PlayStation Spectral Super Resolution bereits Fortschritte. Die verbesserte PSSR-Version, die mit dem Launch von Resident Evil Requiem auf der PS5 Pro debütierte, rollt schrittweise für weitere Titel aus – darunter Silent Hill 2 Remake, Final Fantasy 7 Rebirth, Nioh 3 und Cyberpunk 2077. Der Ausbau zeigt, dass Sony und AMD ihre gemeinsame Technologiebasis konsequent weiterentwickeln. Frame Generation dürfte dabei das nächste große Kapitel sein – wann auch immer es aufgeschlagen wird.

TAGGED:PlaystationPS5

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

PUBG: Screenshot
Games

PUBG: BATTLEGROUNDS feiert 9 Jahre und zeigt mit der 2026 Roadmap, warum noch lange nicht Schluss ist

von Manuel Rössler
23.03.26
Nested Lands: Screenshot
Games

Nested Lands: Roadmap verspricht Viehzucht, Fischerei und dunkle Gewässer

von Manuel Rössler
06.02.26
Docked: Art
Games

Stahl, Diesel und Träume: Docked zeigt seine acht mächtigen Hafenmaschinen zum Launch

von Christian Schmidinger
15.01.26
Games

Rayman Legends Retold erscheint am 1. Oktober – zwei Spiele für 40 Euro, aber kann das gutgehen?

von Mischa Schumacher
03.06.26
The Expanse: Osiris Reborn - Screenshot
Games

The Expanse: Osiris Reborn nutzte KI für Prototypen – alle finalen Assets stammen von Menschen

von Alexander Liebe
27.03.26
Games

Atlus tauscht alle englischen Sprecher von Persona 4 Revival aus und schweigt zum Warum

von Mischa Schumacher
16.06.26
  1. Home
  2. Hardware
  3. Frame Generation kommt auf PlayStation – PS5-Chefarchitekt Mark Cerny gibt Ausblick

Passend zum Thema

PlayStation 5 Pro
Hardware

Die Rolle von PSSR: Wichtiger als die GPU-Leistung der PS5 Pro?

30.10.24
Playstation: Logo
Games

Sonys Antwort auf Steam-Charts: Neues PS5-Widget verrät endlich Spielerzahlen

18.05.26
Playstation: Logo
Hardware

Konsolenkrieg entschieden? Darum könnte die nächste Xbox gegen die PS6 chancenlos sein

07.08.25
Playstation: Logo
Games

Sony kauft Cinemersive Labs – was das für die PlayStation 6 bedeuten könnte

08.04.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren