Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Hardware

Frame Generation kommt auf PlayStation – PS5-Chefarchitekt Mark Cerny gibt Ausblick

PS5-Chefarchitekt Mark Cerny bestätigt, dass Frame Generation auf Basis co-entwickelter AMD-Technologie irgendwann auf PlayStation-Plattformen kommen wird. Für das laufende Jahr sind jedoch keine weiteren technologischen Ankündigungen geplant.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
25.03.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Sony und AMD haben mit ihrer Zusammenarbeit rund um die PlayStation 5 Pro bereits beeindruckende Ergebnisse geliefert – und es ist noch längst nicht alles gesagt. PS5-Chefarchitekt Mark Cerny hat nun in einem Interview einen Blick in die Zukunft gewährt, der Spieler aufhorchen lässt. Eine Technologie, die PC-Spieler seit Jahren kennen und schätzen, soll irgendwann auch auf PlayStation-Konsolen ihren Einzug halten. Nur wann genau – das ist die Frage, die Cerny bewusst offenlässt.

Das steckt im Artikel
  • Frame Generation für PlayStation bestätigt – aber noch nicht in Sichtweite
  • Die technologische Grundlage: FSR Redstone und neuartige Architektur
  • PSSR wächst weiter – und das ist erst der Anfang

Frame Generation für PlayStation bestätigt – aber noch nicht in Sichtweite

In einem Gespräch mit Digital Foundry bestätigte Cerny, dass Frame Generation auf Basis gemeinsam entwickelter Technologie mit AMD irgendwann auf PlayStation-Plattformen verfügbar sein wird. Die Formulierung „co-engineered technology“ stammt dabei von Jack Huynh, dem Senior Vice President von AMDs Computing- und Grafik-Sparte – ein Begriff, der unterstreicht, wie tief die Zusammenarbeit beider Unternehmen inzwischen geht. Cerny selbst zeigte sich zufrieden mit dem Fortschritt dieser Kooperation.

Für das laufende Jahr plant Sony allerdings keine weiteren großen technologischen Ankündigungen in diesem Bereich. Frame Generation auf PS5-Konsolen in absehbarer Zeit zu erwarten, wäre also verfrüht. Was Cerny mit „PlayStation-Plattformen“ meint, lässt er bewusst im Vagen – ein Hinweis darauf, dass zukünftige Hardware eine Rolle spielen könnte.

ZUM THEMA

Xbox PS5: Vergleich
PS6 vs. Project Helix: Sony spart 200 Dollar pro Konsole – doch der Speicherpreis-Wahnsinn bedroht beide
Playstation: Logo
PlayStation: Sony patentiert Frame Generation – und liest direkte Controller-Daten aus
Playstation: DualSense Edge
PlayStation 5: Die Jailbreak-App Overdrive verspricht Gratis-Spiele und liefert gefährlichen Datenmüll

Die technologische Grundlage: FSR Redstone und neuartige Architektur

Die Basis für diese Entwicklung wurde bereits gelegt. FSR Redstone – Capcoms FSR4, um Verwirrung zu vermeiden – liefert den algorithmischen Kern sowohl für das überarbeitete PSSR-Upscaling der PlayStation 5 Pro als auch für die Frame-Generation-Technologie. Beide Systeme teilen denselben co-entwickelten Algorithmus, was die enge Verzahnung zwischen Sony und AMD verdeutlicht.

Cerny hatte in einem früheren Video zusammen mit Huynh die technischen Herausforderungen offengelegt: Neuronale Netze, wie sie in Technologien wie PSSR und FSR zum Einsatz kommen, sind GPU-intensiv und benötigen schnellen Zugriff auf große Speichermengen – eine fundamentale Spannung zur Natur moderner Grafikprozessoren. Die Antwort darauf sind sogenannte Neural Arrays, bei denen GPU-Recheneinheiten innerhalb eines Shader-Engines koordiniert zusammenarbeiten, um größere maschinelle Lernmodelle effizienter zu verarbeiten. Ergänzt wird das durch Radiance Cores, die auf Neural Radiance Caching aufbauen und Echtzeit-Raytracing sowie Path Tracing in einer grundlegend neuen Rendering-Architektur ermöglichen sollen.

PSSR wächst weiter – und das ist erst der Anfang

Während Frame Generation noch auf sich warten lässt, macht das überarbeitete PlayStation Spectral Super Resolution bereits Fortschritte. Die verbesserte PSSR-Version, die mit dem Launch von Resident Evil Requiem auf der PS5 Pro debütierte, rollt schrittweise für weitere Titel aus – darunter Silent Hill 2 Remake, Final Fantasy 7 Rebirth, Nioh 3 und Cyberpunk 2077. Der Ausbau zeigt, dass Sony und AMD ihre gemeinsame Technologiebasis konsequent weiterentwickeln. Frame Generation dürfte dabei das nächste große Kapitel sein – wann auch immer es aufgeschlagen wird.

TAGGED:PlaystationPS5

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Borderlands 4: Update 1.7 bringt epische Doppel-Bosse – Der Subjugator und Thol der Unbesiegbare fordern dich heraus

von René Nikel
16.05.26
The Elder Scrolls 6: Art
Games

The Elder Scrolls 6 nach den Entlassungen: Wie realistisch ist Bethesdas „Roadmap intakt“-Statement?

von Alexander Liebe
25.07.26
Silent Hill F: Art
Games

Silent Hill f feiert 2 Millionen verkaufte Einheiten – Konamis Japan-Horror trifft den Nerv der Zeit

von Max Wollersberger
14.05.26
Games

Mit 2,7 Millionen Verkäufen im Rücken enthüllt IO Interactive die volle Year One Roadmap für 007 First Light

von Alexander Liebe
08.06.26
Games

Am 10. September startet WARDOGS in den Early Access – nur kaufen sollt ihr es nicht!

von Christian Schmidinger
13.08.26
Games

Unabhängig, aber nicht unversehrt: Undead Labs entlässt Mitarbeiter und kämpft um State of Decay 3

von Manuel Rössler
24.09.26

Passend zum Thema

Hardware

Das geheime PS5 Pro-Design: Enthüllungen im Jubiläumslogo?

07.09.24
Games

Hoffnung für kreative Indie-Perlen – Mark Cerny pumpt Millionen in den Gaming-Nachwuchs

10.09.26
PlayStation 5 Pro
Hardware

Die Rolle von PSSR: Wichtiger als die GPU-Leistung der PS5 Pro?

30.10.24
Hardware

Abschied von der Blu-ray: Wie Sonys Disc-Aus die PS6-Entwicklung beeinflusst

02.07.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren