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Ghost of Yotei: Screenshot
Games

Ghost of Yōtei bricht Verkaufsrekorde in Europa! Größter PS5-Launch seit Spider-Man 2

Sucker Punchs Ghost of Yōtei hat in Europa einen phänomenalen Verkaufsstart hingelegt und sich direkt hinter EA Sports FC 26 auf Platz zwei der Charts positioniert, was ihn trotz einer kleineren Konsolenbasis zum größten PlayStation-Erstparteien-Launch seit Marvel's Spider-Man 2 macht und die immense Qualität sowie Anziehungskraft des Titels unterstreicht.

René Nikel
von René Nikel
16.10.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Ohne die offiziellen Fanfaren von Sony hat sich Sucker Punchs meisterwartetes Sequel Ghost of Yōtei mit der stillen Effizienz eines Shinobi an die Spitze der europäischen Verkaufscharts geschlichen. Aktuelle Daten für die erste Verkaufswoche enthüllen ein Debüt, das die Branche aufhorchen lässt. Sowohl bei den reinen Stückzahlen als auch beim generierten Umsatz musste sich das Samurai-Abenteuer lediglich dem alljährlichen Fußballgiganten EA Sports FC 26 geschlagen geben und sicherte sich souverän den zweiten Platz. Diese beeindruckende Leistung markiert nicht nur einen triumphalen Start, sondern positioniert den Titel als den erfolgreichsten Erstparteien-Launch von PlayStation seit dem Blockbuster Marvel’s Spider-Man 2.

Das steckt im Artikel
  • Ein Erfolg gegen alle Widerstände
  • Qualität als schärfste Waffe
  • Ein neues Flaggschiff für PlayStation

Ein Erfolg gegen alle Widerstände

Die wahre Dimension dieses Triumphs wird erst im Kontext seiner Entstehung sichtbar. Die Verkaufszahlen zum Start bewegen sich auf einem erstaunlich ähnlichen Niveau wie die seines Vorgängers, Ghost of Tsushima, auf der PlayStation 4. Dieser Vergleich ist jedoch alles andere als trivial. Der Vorgänger profitierte von einer massiv größeren, etablierten Konsolenbasis und dem durch die damalige Pandemie verstärkten Interesse an Videospielen. Dass Ghost of Yōtei nun auf der noch kleineren PS5-Install-Base und unter normalen Marktbedingungen eine vergleichbare Performance erzielt, ist ein unmissverständliches Zeugnis für die immense Zugkraft der Marke und eine qualitative Steigerung des Erfolgs, die weit über bloße Zahlen hinausgeht.

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Qualität als schärfste Waffe

Analysten untermauern diesen Eindruck mit handfesten Schätzungen. Experten von Alinea Analytics gehen bereits davon aus, dass weltweit über zwei Millionen Einheiten des Spiels an den Handel ausgeliefert wurden. Dieser kommerzielle Erfolg ist jedoch kein Zufall, sondern das direkte Resultat einer außergewöhnlichen Produktqualität. In unserem ausführlichen Test erhielt das Samurai-Epos eine herausragende Bewertung von 9 von 10 Punkten. Besonders gelobt wurden dabei das atemberaubende Weltdesign, das die raue Schönheit Hokkaidos einfängt, sowie das nochmals verfeinerte und tiefgründigere Kampfsystem. Auch die exzellente Charakterzeichnung und die cineastische Präsentation wurden als maßgebliche Stärken hervorgehoben, die das Erlebnis zu einem unvergesslichen Abenteuer formen.

Ein neues Flaggschiff für PlayStation

Mit dem Release am 2. Oktober für die PlayStation 5 hat Sucker Punch Productions nicht nur ein würdiges Sequel abgeliefert, sondern auch ein neues, strahlendes Aushängeschild für die aktuelle Konsolengeneration geschaffen. Die Frage, ob der kürzlich erschienene Titel Death Stranding 2: On the Beach in dem Vergleich zu Spider-Man 2 berücksichtigt wurde, bleibt zwar offen, schmälert die Leistung jedoch keineswegs. Der phänomenale Start von Ghost of Yōtei beweist eindrucksvoll, dass fesselnde Singleplayer-Erlebnisse mit einer starken Vision und meisterhafter Ausführung auch im heutigen Marktumfeld triumphieren können. Das Echo in der Fachpresse und der Jubel der Community zeichnen das Bild eines Titels, der das Zeug zum modernen Klassiker hat.

ACTION-ADVENTURE

Ghost of Yotei

8.9
ZUM TEST
Release: 2. Okt. 2025
Altersfreigabe: PEGI 18
Dev: Sucker Punch
Publisher: Sony Interactive
Plattformen: PS5
Angesiedelt 300 Jahre nach den Ereignissen des von der Kritik hochgelobten Ghost of Tsushima, erzählt Ghost of Yōtei eine eigenständige Geschichte im ländlichen Japan des 17. Jahrhunderts.
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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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