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Games

Halo: Campaign Evolved wird von drei Studios entwickelt – neuer Bericht enthüllt das Ausmaß der Zusammenarbeit

Halo: Campaign Evolved wird laut einem neuen Bericht gemeinsam von Halo Studios, Abstraction und möglicherweise Virtuos entwickelt. Abstraction arbeitet seit Sommer 2023 an Level-Design und Gameplay-Überarbeitungen für das Remake.

René Nikel
von René Nikel
24.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Halo: Campaign Evolved ist eines der meistdiskutierten Remakes der kommenden Monate – und während Halo Studios still und beharrlich an dem Projekt arbeitet, sickern immer mehr Details über die Kulissen nach außen. Ein neuer Bericht wirft nun Licht auf die Frage, wer eigentlich hinter den Kulissen an Master Chiefs Ursprungsabenteuer schraubt. Die Antwort ist überraschend vielschichtig – und zeigt, wie komplex die Entwicklung eines derart bedeutenden Franchise-Eintrags geworden ist.

Das steckt im Artikel
  • Abstraction seit fast drei Jahren an Bord
  • Virtuos ebenfalls involviert – Ausmaß unklar
  • Was das Remake bieten wird – und wann es erscheint

Abstraction seit fast drei Jahren an Bord

Laut dem YouTuber Rebs Gaming, der als Erster über die Existenz des Projekts berichtete, ist das Studio Abstraction seit Sommer 2023 als Co-Entwickler an Halo: Campaign Evolved beteiligt. Zwei Quellen werden genannt – ein ehemaliger und ein aktuell am Projekt beteiligter Entwickler. Demnach umfasst Abstractions Arbeit nicht nur unterstützende Tätigkeiten, sondern reicht bis in den Kern der Spielgestaltung: Level- und technisches Design, die Entwicklung vollständiger Missionen, Konzeptarbeit, Feinschliff, geskriptete Ereignisse sowie die Überarbeitung des Kampfgameplays, um neue Mechaniken wie Sprinten und Features wie vierköpfigen Koop-Modus zu integrieren. Abstraction ist in der Branche kein unbeschriebenes Blatt – das Studio war in der Vergangenheit an Titeln wie Baldur’s Gate 3 und Spielen der Mass-Effect-Reihe beteiligt. Bereits 2021 arbeitete es mit 343 Industries an Barrierefreiheitsfunktionen für Halo: The Master Chief Collection.

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Virtuos ebenfalls involviert – Ausmaß unklar

Noch interessanter wird die Situation durch einen weiteren Namen: Virtuos, bekannt für seine Arbeit an Remasters und als unterstützendes Entwicklerstudio, soll laut der aktuellen Quelle von Rebs Gaming ebenfalls in die Entwicklung von Halo: Campaign Evolved eingebunden sein. In welchem Umfang, bleibt offen. Bemerkenswert ist der Kontext: Virtuos hatte Abstraction im Januar 2025 übernommen – doch bereits im Dezember 2025 trennte sich Abstraction wieder und operiert seitdem erneut eigenständig. Beide Studios betonen, eine gute Arbeitsbeziehung aufrechtzuerhalten. Dass beide nun gleichzeitig an Halo: Campaign Evolved beteiligt sein sollen, deutet auf eine enge, wenn auch informelle Vernetzung hin, die aus dieser kurzen gemeinsamen Geschichte erwachsen ist.

Was das Remake bieten wird – und wann es erscheint

Halo: Campaign Evolved ist nicht nur ein grafisch aufgefrischtes Remake des Originals. Es bringt überarbeitete Level, verbesserte Zwischensequenzen und Waffen mit sich, die chronologisch erst in späteren Teilen der Reihe eingeführt wurden – eine kreative Entscheidung, die sowohl Veteranen als auch Neueinsteiger ansprechen soll. Kompetitiver Mehrspieler fehlt bewusst; stattdessen liegt der gesamte Fokus auf dem kooperativen Durchspielen der Kampagne zu viert. Das Spiel erscheint für PC, Xbox Series X/S und – erstmals in der Geschichte des Franchise – auch für die PlayStation 5.

Aktuelle Berichte deuten auf einen Release noch in diesem Jahr hin, wobei ein Fenster vor September als wahrscheinlich gilt. Für ein Spiel, das Halo einer völlig neuen Spielergeneration näherbringen soll, ist das ein ambitionierter, aber vielversprechender Zeitplan.

TAGGED:HaloHalo: Campaign Evolved

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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