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Games

Halo Studios zeigt LASO zu Campaign Evolved – 17 Skulls machen den Unterschied zwischen Ruhm und Frust

Halo Studios hat die Details zum LASO-Modus in Campaign Evolved enthüllt: 17 kuratierte Skulls statt aller 42, Belohnung ist ausschließlich das "MYTHIC"-Achievement. Der Modus startet am 23. Juli im Early Access, allgemeiner Release am 28. Juli.

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Maciej Ataman
von Maciej Ataman
16.07.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Es gibt Momente in einem Spiel, da merkst du: Das hier ist nicht für alle gemacht. LASO in Halo: Campaign Evolved ist so ein Moment. Halo Studios hat diese Woche in einem Livestream gezeigt, wie ein Durchlauf auf „Legendäre-Schwierigkeit“ mit allen aktiven Skulls aussieht – und die Antwort ist: verdammt fordernd. Aber nicht auf die Art, wie man es aus der Master Chief Collection kennt. Sondern durchdacht, kuratiert und mit einem klaren Ziel: dich zu brechen, aber fair.

Das steckt im Artikel
  • 17 Skulls – und nicht alle machen nur das Leben schwer
  • Kein Motion Tracker, doppelter Explosionsradius – was dich in LASO erwartet
  • Ein Achievement fürs Prestige – und sonst nichts
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17 Skulls – und nicht alle machen nur das Leben schwer

Die naheliegende Frage ist: Warum nicht einfach alle 42 Skulls anschmeißen, wenn es schon LASO heißt? Die Antwort liefert Halo Studios im aktuellen Community-Q&A auf Waypoint. Dass manche Skulls sich schlicht gegenseitig beißen – Acrophobia lässt dich fliegen und damit an jeder Begegnung vorbeisegeln, was den Sinn eines Hardcore-Durchlaufs komplett untergräbt. Andere Skulls machen das Spiel nicht schwerer, sondern nur seltsam (Grunt Birthday Party lässt Kopfschüsse mit Konfetti feiern). Halo Studios nennt es selbst „LAASO“ – Legendary Almost All Skulls On.

Kurz gefragt
Was ist LASO in Halo?
→ LASO steht für "Legendary All Skulls On" und ist ein Community-Schwierigkeitsgrad, bei dem die Kampagne auf der höchsten Stufe mit allen aktiven Skulls gespielt wird. Ursprünglich eine selbstauferlegte Regel, wurde der Modus später von Halo Studios offiziell integriert.

Das Team hat also eine Kuratierung vorgenommen. 17 Skulls, die zusammen ein konsistentes, extrem forderndes Erlebnis ergeben, ohne sich gegenseitig zu neutralisieren oder den Schwierigkeitsgrad durch absurd-komische Effekte zu verwässern. Das ist kein „einfacheres“ LASO – es ist ein saubereres.

Kein Motion Tracker, doppelter Explosionsradius – was dich in LASO erwartet

Die Liste der aktiven Skulls liest sich wie ein Katalog dessen, was Halo-Spieler normalerweise als selbstverständlich betrachten – und das wird ihnen genommen. Der Bewegungssensor (Fog) ist deaktiviert, du siehst also keine feindlichen Bewegungen auf der Radar-Karte. Die Zielhilfe fällt weg (Eye Patch), was besonders die Needler-Pistole zur Geduldsprobe macht, da ihre homing-fähigen Projektile ohne Auto-Aim deutlich ungenauer werden. Gegner haben erhöhte Gesundheit (Mythic), Waffen von besiegten Feinden enthalten nur die Hälfte der üblichen Munition (Famine), und der Explosionsradius ist verdoppelt (Boom) – was dich genauso betrifft wie die Gegner.

Dazu kommen Klassiker wie Black Eye (Schilde laden nur durch Nahkampftreffer), Thunderstorm (Gegner haben höhere Ränge) und Famine (halbierte Munition aus Beute-Waffen). Wer sich durchbeißen will, muss jeden Schuss zählen, jede Bewegung planen und selbst die einfachsten Begegnungen wie ein Boss-Rush behandeln. Das ist kein Spaziergang durch den Halo-Ring – das ist Hindernislauf mit Schusswaffen.

Ein Achievement fürs Prestige – und sonst nichts

Und was springt raus, wenn du nach Stunden – vielleicht Tagen – den letzten Wächter des Rings besiegt hast? Das „MYTHIC“-Achievement. Und nur das. Keine exklusive Rüstung, kein verstecktes Cutscene-Ende, keine kosmetische Belohnung. Halo Studios ist da erfrischend ehrlich: Der einzige Grund, LASO anzugehen, ist der Erfolg selbst. Bragging Rights.

Das ist ehrlicher, als einen Haufen exklusiver Belohnungen zu versprechen, die dann doch nur die wenigsten sehen. Wer LASO durchzieht, will sich beweisen – nicht einsammeln.

TAGGED:Halo: Campaign Evolved

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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