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Hell is Us: Ein Gameplay-Snack mit viel Würze

In „Hell is Us“ erkunden Spielende eine vom Bürgerkrieg zerstörte Nation, kämpfen mit vielseitigen Waffen und Fähigkeiten, während sie sich durch das innovative „Player Plattering“-Design ohne Quest-Marker durchschlagen.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
01.10.24
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Innovatives „Player Plattering“-Design fördert eigenständige Erkundung ohne Quest-Hilfen.
  • KAPI-Drohne als vielseitiger Kampfhelfer.
  • Anspruchsvolles, aber nicht überforderndes Kampfsystem mit verschiedenen Waffen und Taktiken.
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NACON und Rogue Factor haben uns ein neues 15-minütiges Gameplay-Video zu „Hell is Us“ serviert, frisch kommentiert von Creative Director Jonathan Jacques-Belletête höchstpersönlich. Dabei gibt es nicht nur ordentlich Action zu bestaunen, sondern auch tiefe Einblicke in das Herzstück des Spiels: die Story, das Kampfsystem und das originelle Design. Was uns 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erwartet, erfahrt ihr hier.

Das steckt im Artikel
  • Hadea – Ein Zuhause, das man nur schwer vermisst
  • Nicht ganz „Souls-like“, aber auch keine Kaffeefahrt
  • „Player Plattering“ – Der Spieler, das Genie?
  • Wann ist es soweit?

Hadea – Ein Zuhause, das man nur schwer vermisst

In „Hell is Us“ verschlägt es uns in das fiktive Land Hadea, eine Nation, die sich nach einem Bürgerkrieg erst mal eine Tasse Chaos aufgesetzt hat. Remi, unser Held mit Heimatgefühlen (oder dem Versuch davon), kehrt nach Jahren in seine Geburtsstadt zurück. Klar, es gibt da ein paar offene Fragen, die geklärt werden müssen – und warum sollte man das nicht in einer kriegszerrütteten Höllenlandschaft tun? Genau! Antworten auf die Vergangenheit lauern hier genauso wie jede Menge Mysterien und unfreundliche Einheimische.

Nicht ganz „Souls-like“, aber auch keine Kaffeefahrt

Wer sich nun auf seelenzerfetzende Kämpfe im „Souls-like“-Stil freut, darf ein bisschen entspannen. „Hell is Us“ bietet ein anspruchsvolles Kampfsystem, das deine Reflexe fordert, ohne dich direkt in den Wahnsinn zu treiben. Gegner variieren in ihrem Angriffsmuster, und du musst dich clever anpassen, während du auf ein Arsenal an Waffen und Fähigkeiten zurückgreifen kannst. Dazu kommt KAPI, eine kleine Drohne, die nicht nur niedlich ist, sondern auch eine ganze Menge im Kampf für dich regelt – ablenken, Spezialangriffe ermöglichen, der kleine Helfer ist praktisch die Schweizer Armee-Drohne.

„Player Plattering“ – Der Spieler, das Genie?

Ein ganz besonderes Schmankerl liefert das innovative „Player Plattering“-Design. Klingt fancy, oder? Ist es auch! Denn „Hell is Us“ verzichtet auf die üblichen Hilfsmittel wie Quest-Marker oder übersichtliche Tagebücher. Stattdessen wird von den Spielenden erwartet, dass sie ihre grauen Zellen anstrengen und die Welt von Hadea auf eigene Faust erkunden. Orte voller Geheimnisse und Geschichte liegen nur darauf zu warten, entdeckt zu werden – aber eben nicht, indem ein blinkender Pfeil euch den Weg zeigt. Neugier und Instinkte sind hier die besten Reisebegleiter.

Wann ist es soweit?

Das große Abenteuer in Hadea beginnt 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Bis dahin bleiben uns noch einige spannende Enthüllungen, wie es sich für ein mysteriöses Action-Adventure gehört. Bleibt dran!

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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