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Xbox PS5: Vergleich
Hardware

Blutbad Next-Gen: Warum ein Ex-Entwickler hofft, dass PS6 und Project Helix niemals erscheinen

Ex-Naughty-Dog-Artist Del Walker kritisiert, dass teurere Next-Gen-Konsolen wie PS6 und Project Helix nicht automatisch bessere Spiele bringen – sondern vor allem höhere Budgets, längere Entwicklungszeit und mehr Entlassungen. Aktuelle BOM-Zahlen und Sonys klare Absage an Preiszuschüsse geben ihm Recht.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
02.07.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Die nächste Konsolengeneration wird teuer. Wir reden hier nicht von 600 oder 700 Euro – die Gerüchteküche kocht bei vierstelligen Summen, und Sonys Präsident hat klargemacht, dass er den Kunden die Rechnung nicht ersparen wird. Was das für Spieler bedeutet, liegt auf der Hand: ein tieferer Griff ins Portemonnaie. Was es für die Leute bedeutet, die unsere Spiele machen, zeigt jetzt ein Mann, der bei Naughty Dog und Rocksteady gearbeitet hat. Del Walker hat auf X eine Abrechnung gepostet, die in der Branche nachhallt – seine These ist so einfach wie unbequem: Teurere Konsolen bedeuten nicht bessere Spiele, sondern höhere Budgets, längere Entwicklungszeiten und mehr Entlassungen.

Das steckt im Artikel
  • Blutbad Next-Gen: Walkers düstere Prognose
  • Die 1.000 Dollar Frage: Wer zahlt die Zeche?
  • Limits als Feature: Warum weniger manchmal mehr ist

Blutbad Next-Gen: Walkers düstere Prognose

„The next generation of consoles will cause more bloodshed.“ Mit diesem Satz eröffnet Del Walker seine Kritik. Sein Argument: Noch nie sind die Entwicklungskosten gesunken, als eine neue Konsole kam. Stattdessen bedeuten mehr Leistung immer mehr Komplexität, mehr Entwicklungszeit und höhere Budgets. Aber werden die Spiele dadurch besser? Walker selbst liefert die Antwort gleich mit: „Debatable.“

Es ist schwer, ihm zu widersprechen. Die PS5-Ära brachte uns technische Meisterwerke – aber auch beispiellose Budgetexplosionen und eine Entlassungswelle, die selbst erfolgreiche Studios nicht verschonte. Wie GamingBolt aus Walkers Beitrag zitiert, sind neue PS5-Entwicklerkits längst im Umlauf – der nächste Zyklus läuft bereits an. Die Frage ist nicht, ob die Kosten steigen, sondern wie extrem.

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Die 1.000 Dollar Frage: Wer zahlt die Zeche?

Hardware-Leaker Kepler_L2 schätzt die Herstellungskosten der PS6 mittlerweile auf rund 960 Dollar – ein Anstieg von 200 Dollar allein seit März. Wie Insider Gaming unter Berufung auf Kepler_L2 berichtet, treiben KI-Boom und Speicherknappheit die Preise für RAM und SSD weiter in die Höhe. Sonys Chef Hideaki Nishino hat bereits klargestellt, dass der Konzern diese Mehrkosten nicht schlucken wird: „It is not realistic for us to absorb all component cost increases.“ Übersetzt: Die Kunden zahlen.

Ein Blick auf die andere Seite des Konsolen-Duells zeigt: Die Querfinanzierung gescheiterter Xbox-Projekte hat die Sparte in eine strukturelle Krise getrieben. Microsoft bereitet die Öffentlichkeit bereits auf radikale neue Geschäftsmodelle vor – Project Helix als letzte klassische Xbox steht vor dem Kollaps. Beide Lager stecken in derselben Kostenfalle: Die Konsumenten sind die Letzten in der Nahrungskette.

Limits als Feature: Warum weniger manchmal mehr ist

Walker bringt in seinem Statement einen Punkt, der in der aktuellen Debatte oft untergeht: „Limitations are where the best magic happens.“ Kreativität brauche Zwänge, sonst verpuffe sie in ineffizienter Verschwendung. Der Beweis liege in der Stagnation des Game Designs – Puzzles würden vereinfacht, Sidekicks lösen Rätsel für den Spieler, alles müsse möglichst zugänglich sein, um die riesigen Budgets zu rechtfertigen.

Die Ironie: Genau diese RAM-Krise treibt Hardware-Preise in Bereiche, die Konsolen für breite Zielgruppen unattraktiv machen. Wenn die PS6 tatsächlich für 1.000 Dollar oder mehr in den Läden steht, sind wir an einem Punkt, an dem die Hardware die Spieleentwicklung nicht mehr beflügelt – sondern stranguliert. Walkers abschließender Satz liest sich vor diesem Hintergrund wie eine dringende Warnung: „I wished the PS6 and Xbox Project Helix never steps foot into this decade.“

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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