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Hell is Us: Art
Games

Hell is Us: Neuer Trailer enthüllt düstere Dungeons und mehr

Hell is Us wird am 4. September 2025 veröffentlicht und präsentiert ein innovatives Dungeon-System, das auf dem „Player-Plattering“-Ansatz basiert; die Spieler erkunden die geheimnisvolle Welt von Hadea und decken dessen tiefgehende Geschichte auf, während sie sich Herausforderungen und Kreaturen stellen müssen.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
31.07.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Mit dem bevorstehenden Release von Hell is Us am 4. September 2025 werfen NACON und Rogue Factor einen spannenden Blick auf das beeindruckende Dungeon-System ihres düsteren Third-Person-Action-Adventures. In einem neuen Gameplay-Video erklärt Creative und Art Director Jonathan Jacques-Belletête, dass die Dungeons weit mehr sind als nur Nebenschauplätze im Spiel. Sie sind der Schlüssel zur tiefgründigen Geschichte von Hadea, einem fiktiven, von einem blutigen Bürgerkrieg gezeichneten Land. Selbst in dieser ausweglosen Situation birgt die Region ein faszinierendes Überbleibsel ihrer vergessenen Vergangenheit, das nur darauf wartet, von mutigen Spielern entdeckt zu werden.

Das steckt im Artikel
  • Dungeons als Herzstück des Spiels
  • Der „Player-Plattering“-Ansatz
  • Rémi: Ein Held mit Herausforderung

Dungeons als Herzstück des Spiels

Die Dungeons in Hell is Us sind nicht nur einfache labyrinthartige Räume; sie sind prächtig gestaltete, immersive Umgebungen mit einzigartiger Atmosphäre und verschiedenen Herausforderungen. Jeder Dungeon stellt die Spielenden vor neue Aufgaben, die nicht einfach durch brutale Gewalt gelöst werden können. Sie benötigen schnelles Reaktionsvermögen sowie sorgfältige Planung und strategisches Denken. Spieler müssen aufmerksam durch die oft verworrenen Pfade navigieren und auf Details in der Umgebung achten, die entscheidend für ihren Fortschritt sind. Es sind diese Elemente, die jede Erkundung zu einem unwiderstehlichen Erlebnis machen.

Jeder Dungeon endet zudem mit einer intensiven Begegnung, die nicht nur ein Kampf gegen furchtbare Kreaturen, sondern auch eine wichtige Enthüllung über die Vergangenheit der Region mit sich bringt. Die Spieler stehen dabei nicht nur vor physischen Herausforderungen, sondern auch vor der Aufgabe, die Geheimnisse und Legenden von Hadea zu entschlüsseln.

Der „Player-Plattering“-Ansatz

Jonathan Jacques-Belletête hebt hervor, dass die Dungeons auf einer „Player-Plattering“-Philosophie basieren. Dieser Ansatz gibt jedem Spieler die Freiheit, auf eigene Faust zu entdecken, ohne sich von aufdringlichen Hilfestellungen oder Wegmarkierungen ablenken zu lassen. Du gehst deinen eigenen Weg, folgst deinem Gefühl und lässt dich von der Atmosphäre und den mysteriösen Umgebungen leiten. So wird das Erkunden der Dungeons zu einem immersiven Abenteuer, in dem die Spieler selbst auf Entdeckungsreise gehen und ihre Entscheidungen bewusst treffen können.

Rémi: Ein Held mit Herausforderung

Im Zentrum von Hell is Us steht Rémi, ein Protagonist, der auf der Suche nach seinen Ursprüngen in dieser gefährlichen Welt ist. Bewaffnet mit speziell geschmiedeten Waffen, die speziell entwickelt wurden, um die unerklärlichen Kreaturen zu bekämpfen, muss Rémi seine Fähigkeiten im Nahkampf verfeinern und seine Ausrüstung sinnvoll nutzen. Ob es darum geht, Monster zu besiegen oder die Dungeons zu durchqueren – jeder Schritt muss wohlüberlegt sein.

Hell is Us verspricht ein fesselndes Erlebnis, das die Genres Action, Erkundung und Erzählung geschickt vereint. Am 4. September 2025 können Spieler für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC in die düstere Welt von Hadea eintauchen und ihren eigenen Weg durch diese geheimnisvollen Dungeons finden.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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