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Games

Helldivers 2: Fünf-Spieler-Teams, Schwerelosigkeit und andere Ideen, die es nicht ins Spiel geschafft haben

Helldivers 2 hätte fast fünf-Spieler-Teams, Planeten mit Schwerelosigkeit und ein alternatives Rüstungssystem bekommen – doch alle diese Ideen wurden während der Entwicklung gestrichen.

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Max Wollersberger
von Max Wollersberger
11.03.25
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Lesezeit: 2 Min.
Highlights
  • Fünf-Spieler-Teams: Ursprünglich geplant, aber gestrichen, da sie das Gameplay unausgeglichen machten.
  • Schwerelosigkeit: Ein cooles Konzept, das zu aufwendig für die Animationen war.
  • Alternatives Rüstungssystem: Ein verworfenes Konzept, das nicht gut ins Gameplay passte.
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Helldivers 2 feiert seinen ersten Geburtstag – und was gibt es Schöneres, als sich ein bisschen hinter die Kulissen der Entwicklung zu schleichen? Während eines Livestreams zum Jubiläum hat Arrowhead Game Studios einige spannende Details darüber verraten, welche Ideen es nicht ins fertige Spiel geschafft haben. Spoiler: Es hätte fast fünf-Spieler-Teams gegeben!

Das steckt im Artikel
  • Warum fünf Spieler keine gute Idee waren
  • Schwerelosigkeit? Lieber nicht!
  • Ein alternatives Rüstungssystem
  • Ein Blick in die Zukunft: Neue Zusammenarbeit in Arbeit

Warum fünf Spieler keine gute Idee waren

Ursprünglich war Helldivers 2 für Teams aus fünf Spielern geplant. Laut Patrik Lasota, dem Leiter des Produkttests, war die Idee dahinter ziemlich logisch: Wenn ein fünfter Spieler hinzukommt, entstehen zwei Dreiergruppen, was die Balance in der Teamdynamik verbessern sollte. Klingt genial, oder?

Leider sah die Realität anders aus. In der Praxis führte das Fünfer-Setup dazu, dass immer jemand „nur rumstand“, ohne wirklich ins Gameplay eingebunden zu sein. Außerdem machte die größere Teamgröße die Wahl von Strategemen (den coolen Spezialfähigkeiten) zu einfach – die Spieler mussten kaum noch taktische Entscheidungen treffen. Also wurde die Idee nach einigen Jahren Entwicklungszeit verworfen.

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Schwerelosigkeit? Lieber nicht!

Eine weitere spannende Idee, die es nicht ins Spiel geschafft hat, war der Plan, Planeten mit niedrigerer Schwerkraft einzuführen. Spieler hätten höher springen und länger in der Luft schweben können. Klingt nach Spaß, oder? Leider war das ein Albtraum für die Animatoren. Die zusätzlichen Animationen hätten enorm viel Zeit und Ressourcen verschlungen, weshalb die Idee letztlich gestrichen wurde.

Ein alternatives Rüstungssystem

Auch das Rüstungssystem von Helldivers 2 hätte ursprünglich ganz anders aussehen können. Laut Lasota arbeitete das Team an einem Konzept, das sich grundlegend von dem unterscheidet, was wir heute im Spiel sehen. Allerdings spielte sich das System nicht gut, und so wurde es kurzerhand eingestampft. Details dazu? Leider Fehlanzeige – wir bleiben neugierig.

Ein Blick in die Zukunft: Neue Zusammenarbeit in Arbeit

Trotz der gestrichenen Ideen hat Helldivers 2 einen Riesenerfolg hingelegt. Arrowhead Game Studios scheint bereits an einem neuen Kollaborations-Event zu arbeiten. Auf Discord ließ ein Entwickler namens Sephez durchblicken, dass sich das Studio in den „sehr frühen Stadien von etwas Neuem“ befindet.

Das letzte große Event war eine Zusammenarbeit mit Guerrilla Games und ihrer Killzone-Reihe, bei der Spieler neue Rüstungssets, Waffen und andere coole Belohnungen verdienen konnten. Was uns wohl als Nächstes erwartet?

TAGGED:HelldiversHelldivers 2

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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