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Games

Lawn Mowing Simulator 2 startet Kickstarter-Kampagne – mit Nintendo Switch 2 Port als Streckziel

Skyhook Games hat die Kickstarter-Kampagne für Lawn Mowing Simulator 2 gestartet, mit einem Finanzierungsziel von rund 18.000 Euro. Ein Nintendo-Switch-2-Port sowie neue Ingame-Inhalte sind als Streckziele geplant.

René Nikel
von René Nikel
24.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Wer hätte gedacht, dass das entspannte Geräusch eines surrenden Rasenmähers eine ganze Spielergemeinschaft verzücken kann – und das so nachhaltig, dass ein zweiter Teil folgt? Skyhook Games wagt mit Lawn Mowing Simulator 2 den nächsten Schritt und setzt dabei auf die Unterstützung genau jener Community, die den Originaltitel so sehr ins Herz geschlossen hat. Der Weg dorthin führt diesmal über Kickstarter – und was dort als Streckziel winkt, dürfte besonders Nintendo-Fans aufhorchen lassen.

Das steckt im Artikel
  • Kickstarter mit klarem Ziel und großen Ambitionen
  • Streckziele: Neue Inhalte und der Switch-2-Port
  • Ein kleines Studio, das auf seine Community hört
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Kickstarter mit klarem Ziel und großen Ambitionen

Die Kampagne für Lawn Mowing Simulator 2 ist gestartet und läuft bis Ende April. Das Finanzierungsziel liegt bei 15.000 britischen Pfund – umgerechnet rund 18.000 Euro – und ist damit bewusst bodenständig kalkuliert. Skyhook Games betont, das Spiel unabhängig davon bis zum Release selbst zu finanzieren. Die Kickstarter-Kampagne dient also weniger als klassische Entwicklungsfinanzierung, sondern vielmehr als Instrument, um die Community aktiv in die Richtungsentscheidungen einzubinden.

Unter den Unterstützungsstufen finden sich digitale Schlüssel für die gewünschte Plattform, exklusive Ingame-Gegenstände sowie die Möglichkeit, den eigenen Namen in den Credits zu verewigen. Wer tiefer in die Tasche greift, kann sogar Ingame-Inhalte nach eigenen Vorstellungen widmen lassen. Die höchste Stufe ermöglicht es dem größten Unterstützer, den Namen der Stadt zu bestimmen, in der Lawn Mowing Simulator 2 angesiedelt ist – ein ungewöhnliches, aber charmantes Angebot, das die Bindung zur Community ernst nimmt.

Streckziele: Neue Inhalte und der Switch-2-Port

Besonders interessant sind die Streckziele der Kampagne. Neben zusätzlichen Ingame-Ausrüstungsgegenständen und neuen Spielorten ist ein Port für die Nintendo Switch 2 eines der anvisierten Fernziele. Wer auf Nintendos neuer Konsole entspannt durch gepflegte Rasenflächen mähen möchte, hat also ein handfestes Interesse daran, die Kampagne zu unterstützen.

Inhaltlich verspricht der zweite Teil gegenüber dem Original von 2021 einen vollständigen Neuaufbau. Neue Grastechnologie sorgt für realistischere Rasendarstellung und soll das Mähen und Trimmen befriedigender anfühlen als je zuvor. Hinzu kommt ein langersehntes Werkzeug, das Fans des Originals schon lange gefordert haben: ein Laubbläser, der das Aufräumen von Außenflächen um eine weitere spielerische Dimension bereichert. Die Handlung führt diesmal in die USA, wo eine neue Karriere in der Rasenpflege auf die Spieler wartet.

Ein kleines Studio, das auf seine Community hört

Skyhook Games ist ein kleines, unabhängiges Entwicklerstudio, das nach eigenen Angaben das vergangene Jahr damit verbracht hat, das Feedback zur ersten Ausgabe sorgfältig auszuwerten. Als Dankeschön an die Community wurde bereits ein umfangreiches Lebensqualitäts-Update sowie das neue DLC Heritage Park veröffentlicht – selbst finanziert, ohne Verlegerunterstützung. Dieser Ansatz spiegelt sich auch in der Kickstarter-Kampagne wider: nicht Geldnot, sondern Gemeinschaftssinn ist der Antrieb. Lawn Mowing Simulator 2 soll auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X/S noch in diesem Jahr erscheinen – der Switch-2-Port hängt, wie gesagt, am Erfolg der Kampagne.

TAGGED:Lawn Mowing SimulatorLawn Mowing Simulator 2

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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