Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Layers of Fear 3 angekündigt: Bloober kehrt zu Horror-Wurzeln zurück

Bloober Team hat Layers of Fear 3 zum zehnjährigen Jubiläum der Horror-Reihe angekündigt. Neben dem neuen Spiel plant das Studio eine Buchreihe und physische Soundtrack-Veröffentlichungen.

Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Max Wollersberger
von Max Wollersberger
16.02.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Der Countdown hat ein Ende gefunden und die Stunden des Spekulierens sind vorüber: Bloober Team kehrt mit Layers of Fear 3 zu seinen Wurzeln zurück. Nach zehn Jahren, die seit dem Erscheinen des ersten Teils verstrichen sind, entscheidet sich das polnische Studio dafür, seine Psychohorror-Saga fortzuführen – eine Reihe, die dem Entwickler einst seine Identität verlieh. Weder Plattformen noch ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurden bislang preisgegeben, was die Spannung nur noch weiter anheizt. Doch eines steht fest: Die unheimliche Reise in die zerfallenden Gedankenwelten gepeinigter Künstler ist noch längst nicht zu Ende erzählt.

Das steckt im Artikel
  • Ein Vermächtnis, das niemals verblasst
  • Zwischen Wahnsinn und Schöpfungskraft
  • Literarische Erweiterung und physische Schätze
  • Ungewisse Zukunft mit vertrauten Schrecken
YouTube Video

Ein Vermächtnis, das niemals verblasst

Im Rahmen der Jubiläumsfeier zum zehnjährigen Bestehen der Reihe ergriff Bloober-Team-Chef Piotr Babieno das Wort und machte unmissverständlich klar, dass Layers of Fear weit mehr als bloß ein nostalgisches Relikt vergangener Tage darstellt. Für das Studio markierte dieser Titel jenen entscheidenden Wendepunkt, an dem es seine künstlerische Vision und seine Daseinsberechtigung als Entwickler fand. „Layers of Fear ist nicht nur ein Titel aus unserer Vergangenheit“, betonte Babieno während der Präsentation. Das Spiel habe dem Team aufgezeigt, welche Art von Studio es sein möchte und welche Erfahrungen es den Spielern bieten will. Mit dem dritten Teil verspricht Bloober, diesem Erbe gebührend zu huldigen und gleichzeitig neue Wege zu beschreiten, um die Spieler erneut zu verstören.

Zwischen Wahnsinn und Schöpfungskraft

Creative Director und Lead Designer Mateusz Lenart gewährte tiefere Einblicke in die Philosophie hinter der Reihe. Layers of Fear wurde von Anfang an als Hommage an Künstler konzipiert – an jene feine, beinahe durchsichtige Grenze zwischen Inspiration und Besessenheit. Kreativität könne sowohl wunderschön als auch zerstörerisch sein, geformt von Ehrgeiz und der allgegenwärtigen Furcht vor dem Scheitern. Das Ziel des Teams war es stets, die Spieler in den sich auflösenden Verstand eines Künstlers zu versetzen, um Empathie anstelle von Verurteilung hervorzurufen. Auf diese Weise transformiert sich der Horror in eine zutiefst menschliche Erfahrung. Als das erste Spiel 2015 entstand, bestand das Team aus lediglich rund 20 Leuten – ein überaus persönliches Projekt, in das jeder seine eigenen Inspirationen und Erlebnisse einfließen ließ.

Literarische Erweiterung und physische Schätze

Doch Bloober Team plant nicht nur die Fortsetzung der Videospielsaga. Überraschenderweise kündigte das Studio eine Buchreihe an, die sich vom Universum der Layers of Fear-Spiele inspirieren lässt. Das erste Werk stammt aus der Feder der polnischen Autorin Marta Bijan und soll noch im Laufe dieses Jahres erscheinen. Weitere Bände werden von anderen polnischen Schriftstellern verfasst, wodurch das düstere Franchise eine literarische Dimension erhält. Für all jene, die ihre Hingabe zur Reihe auch akustisch zelebrieren möchten, wird der Soundtrack zu Layers of Fear irgendwann in physischer Form erhältlich sein – ein Sammlerstück für waschechte Enthusiasten.

YouTube Video

Ungewisse Zukunft mit vertrauten Schrecken

Was den dritten Teil der Reihe anbelangt, bleibt vieles im Dunkeln. Der letzte Ableger aus dem Jahr 2023 fungierte als Neuauflage der ersten beiden Spiele und verknüpfte diese durch die Figur des Schriftstellers miteinander. Zudem wurden zwei zusätzliche Nebengeschichten – The Final Note und The Final Prologue – integriert. Wie sich Layers of Fear 3 spielerisch präsentieren wird, lässt sich gegenwärtig nur erahnen. Neben diesem Projekt arbeitet Bloober Team weiterhin an einem Remake des ersten Silent Hill in Zusammenarbeit mit Konami sowie am mysteriösen Projekt M, das möglicherweise exklusiv für die Nintendo Switch 2 erscheinen könnte. Die Frage bleibt: Wird Layers of Fear 3 an die Stärken seiner Vorgänger anknüpfen können?

TAGGED:Layers of FearLayers of Fear 3

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Xbox bestraft eigene Studios dafür, dass sie Befehle befolgt haben – ein Bericht enthüllt das ganze Ausmaß

von Alexander Liebe
18.06.26
Nioh 3: Screenshot
Games

Nioh 3 knackt 700.000 Verkäufe in vier Tagen, doch der 80 Euro Preispunkt bremst Momentum gegenüber Nioh 2

von Mischa Schumacher
11.02.26
Games

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Hard Mode bestätigt, aber nicht zum Launch

von Max Wollersberger
04.08.26
Death Stranding 2: Screenshot
Games

Troy Baker will eigenes Entwicklerstudio gründen – und hat gelernt, wie man es richtig macht

von Max Wollersberger
21.04.26
Games

Nvidia verteidigt DLSS 5: Künstler behalten die volle Kontrolle – doch die Kritik reißt nicht ab

von Christian Schmidinger
17.03.26
Games

Windrose knackt zwei Millionen Verkäufe: Das Indie-Piratenspiel übertrifft Kraken Express‘ kühnste Träume

von Alexander Liebe
16.05.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren