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Games

Lords of the Fallen 2 entfesselt die Hölle: Erstes Gameplay zeigt gnadenlose Soulslike-Gewalt

Lords of the Fallen II zeigt im ersten Gameplay-Trailer ein kompromisslos brutales Soulslike-Erlebnis mit schnellerem Kampfsystem, zerstückelbaren Gegnern, monumentalen Bossen und einer düsteren Dual-Realm-Welt auf Basis der Unreal Engine 5.

René Nikel
von René Nikel
13.12.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Mit einem donnernden Paukenschlag hat CI Games während der The Game Awards das erste Gameplay von Lords of the Fallen 2 enthüllt und damit unmissverständlich klargemacht, wohin die Reise geht: tiefer in die Finsternis, näher an den Schmerz und kompromissloser als je zuvor. Der neue Trailer, unterlegt mit einer düsteren Coverversion von „It’s a Sin“, zeigt ein Action-RPG, das seine Brutalität nicht versteckt, sondern zelebriert. Schon die ersten Szenen lassen keinen Zweifel daran, dass diese Fortsetzung nicht einfach größer sein will, sondern entschlossener, blutiger und mechanisch raffinierter.

Das steckt im Artikel
  • Eine Welt zwischen Leben und Umbral
  • Kampfkunst aus Fleisch und Stahl
  • Bosse, die Ehrfurcht einflößen
  • Mehr als nur ein Vorgeschmack

Eine Welt zwischen Leben und Umbral

Das Spiel entführt Dich erneut in ein von Göttern verheertes Menschenreich, das seit Äonen unter der Bedrohung des Totenreichs Umbral leidet. Tausend Jahre nach dem Sturz des dunklen Gottes Adyr steht ein letztes Königreich am Abgrund. Diese Dualität der Reiche prägt nicht nur die Atmosphäre, sondern strukturiert das gesamte Weltdesign. Übergänge wirken fließend, Landschaften kippen von vertrauter Melancholie in albtraumhafte Verzerrung. Unreal Engine 5 verleiht diesen Szenarien eine bedrückende Detailfülle, die jeden Schritt durch diese Welt schwer und bedeutungsvoll erscheinen lässt.

Kampfkunst aus Fleisch und Stahl

Im Mittelpunkt steht das Kampfsystem, das spürbar schneller, direkter und grausamer geworden ist. Als Lampenträger zerlegst Du Gegner nicht nur mit roher Gewalt, sondern kannst ihnen buchstäblich Gliedmaßen entreißen. Das neue Zerstückelungssystem verändert die Dynamik jedes Gefechts, während frische Exekutionen Kämpfe mit brutaler Endgültigkeit abschließen. Jeder Schlag fühlt sich wuchtig an, jede Parade kann über Leben oder Tod entscheiden. Diese Präzision verlangt Konzentration, belohnt jedoch mit einem Flow, der selbst erfahrene Soulslike-Veteranen fordert.

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Bosse, die Ehrfurcht einflößen

Der Trailer gewährt einen ersten Blick auf drei der kommenden Albträume. Der Heartroot Warden, vollständig in Metall gehüllt, schwingt ein kettenumwickeltes Großschwert mit erschreckender Eleganz. Koydreth greift geflügelt aus einem runenverzierten Spiegel an und zwingt Dich, Raum und Perspektive ständig neu zu bewerten. Den Höhepunkt bildet Lingao, der Souring Storm, ein gigantischer Drache, der Wind und Blitze wie lebendige Waffen nutzt. Diese Begegnungen sind keine bloßen Prüfungen, sondern spektakuläre Inszenierungen, die Geduld und Anpassungsfähigkeit verlangen.

Mehr als nur ein Vorgeschmack

Parallel zur Enthüllung des Nachfolgers veröffentlicht CI Games das letzte große Update für Lords of the Fallen (2023). Version 2.5 überarbeitet Gegnerverhalten, Bosskämpfe und führt einen kompromisslosen Veteranenmodus ein. Diese Aktualisierung markiert den Abschluss eines Entwicklungsprozesses, der stark von Community-Feedback geprägt wurde, und dient gleichzeitig als Brücke zur Vision des kommenden Titels.

Mit Lords of the Fallen II verspricht CI Games nicht weniger als die konsequente Weiterentwicklung eines düsteren Universums, das Schmerz, Können und Ausdauer in den Mittelpunkt stellt. Der Release ist für 2026 geplant, doch schon jetzt hinterlässt dieser erste Eindruck tiefe Spuren.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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