Seit gestern Nachmittag um 15:00 Uhr liegt eine Landebahn im zentralvietnamesischen Hochland brach – und 100 Spieler gleichzeitig versuchen, sie zu halten. Expression Games hat den ersten offenen Crossplay-Playtest für Hell Let Loose: Vietnam gestartet, und das ist mehr als nur ein weiteres Beta-Wochenende. Es ist der letzte Stresstest vor dem Release am 13. August, die erste Gelegenheit für PC- und Konsolenspieler, gemeinsam in den Dschungel zu steigen – und die Antwort auf die Frage, ob das 60 FPS Versprechen auf PlayStation 5 und Xbox Series hält.
Đắk Tô Airfield – eine Landebahn, die Teamwork erzwingt
Die neue Karte ist kein weiterer dichter Dschungelkorridor. Der Stützpunkt Đắk Tô, Schauplatz der gleichnamigen Schlacht vom November 1967, setzt auf eine lange, freiliegende Landebahn, um die herum die Kämpfe toben. Einschlagkrater und zerstörte Fahrzeuge säumen die Startbahn – Überbleibsel eines permanenten Artilleriebeschusses, den das Karten-Design spürbar macht.
Das Entscheidende: Weil die Startbahn selbst befahrbar und das Gelände um sie herum offener ist als die typische vietnamesische Vegetation, wechselt das Gefecht ständig zwischen offenen Feuergefechten und engen Stellungskämpfen in den umliegenden Bunkern und Dörfern. Expression Games hat mit diesem Layout bewusst keine Karte gebaut, die man allein bestreiten kann. Im Vorbericht haben wir uns die Map schon vor dem Test angesehen.
Crossplay zwischen PC und Konsole – endlich fällt die letzte Mauer
Der eigentliche Hammer dieses Playtests steht über der Karte: Zum ersten Mal teilen sich PC-Spieler (Steam), PS5- und Xbox Series X|S-Besitzer dieselben Server. Für einen taktischen Shooter mit einer überschaubaren, aber leidenschaftlichen Community ist das existentiell. Während Elden Ring: Nightreign komplett auf Crossplay verzichtet und selbst Battlefield 2042 jahrelang mit fragmentierten Playerbasen kämpfte, liefert Hell Let Loose: Vietnam das Feature direkt zum ersten öffentlichen Test.
Der Haken: Konsolenspieler brauchen ein aktives PS Plus- oder Game Pass Core-Abo. Das ist ärgerlich, aber für plattformübergreifende Tests auf Konsolen Standard – Sony und Microsoft lassen die Server nicht kostenlos für Dritte öffnen. Wer auf dem PC sitzt, kommt ohne Extra-Kosten rein. Der Playtest ist auf Steam direkt zugänglich.
Ein Wochenende, das über den August entscheidet
Nachdem der Release vom 18. Juni auf den 13. August verschoben wurde, steht Expression Games unter Druck. Die versprochenen 60 FPS auf allen Konsolen – ein ambitioniertes Ziel für 100 Spieler auf der Unreal Engine 5 – konnten in den bisherigen Betas nicht abschließend bestätigt werden. In den PC-Playtests der letzten Monate gab es Berichte über Framerate-Schwankungen, und unser genauer Blick auf das 60-FPS-Versprechen hat gezeigt, dass das Studio die entscheidenden Zahlen – interne Auflösung, dynamische Skalierung – bisher schuldig bleibt.
Dieses Wochenende liefert die Antworten – nicht durch Pressemitteilungen, sondern durchs Spielen. Der Playtest läuft bis Montag, 27. Juli, 15:00 Uhr. Genug Zeit, um die Performance auf der neuen Karte unter realistischer Serverlast zu prüfen. Expression Games hat parallel Teil 1 des neuen Entwickler-Q&As veröffentlicht, in dem Game Director Paul Rustchynsky und sein Team unter anderem die Waffenentwicklung, Roadmap-Teaser und die Performance-Themen adressieren.



