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Games

„MindsEye“ integriert Arcadia Creation Suite aus „Everywhere“ – Ein neuer Weg für Build A Rocket Boy

Die Arcadia Creation Suite von 'Everywhere' ist jetzt in 'MindsEye'! Erfahre alles über die überraschende Entwicklung und was das für beide Spiele bedeutet!

MindsEye: KeyArt
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Manuel Rössler
von Manuel Rössler
30.05.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Erinnerst du dich noch an „Everywhere“, das ambitionierte Plattform-Projekt von Build A Rocket Boy, das Spielerwelten verschmelzen sollte? Jetzt gibt es eine überraschende Wendung: Die zugehörige Arcadia Creation Suite, die es Spielern ermöglichen sollte, eigene Erfahrungen zu erschaffen, ist nun offiziell Teil des kommenden Actionspiels „MindsEye“! Wie kam es dazu und was bedeutet das für die Zukunft beider Projekte?

Das steckt im Artikel
  • „Everywhere“ schrumpft, „MindsEye“ wächst
  • Vom Beta-Test zum Kernfeature
  • Eine interessante Kehrtwende
  • „MindsEye“ steht vor der Tür

„Everywhere“ schrumpft, „MindsEye“ wächst

Ein Sprecher des Studios bestätigte gegenüber VGC, dass das Tool, das ursprünglich als zentraler Bestandteil von „Everywhere“ geplant war, während der Arbeit an „MindsEye“ weiterentwickelt wurde und nun im Spiel als Play.MindsEye und Build.MindsEye bekannt ist. „Wie bei allen neuen Produkten entwickeln sich die Dinge weiter“, sagte der Sprecher, als er nach dem aktuellen Stand von „Everywhere“ und seinen Arcadia-Tools gefragt wurde.

„Arcadia war ursprünglich als unsere Creation-Plattform gedacht, aber als wir MindsEye weiterentwickelten und das Ökosystem von [Build A Rocket Boy] ausbauten, entwickelte sie sich auf natürliche Weise zu etwas Fokussierterem – Play.MindsEye und Build.MindsEye.“ „Es sind drei nahtlos miteinander verbundene Erlebnisse – eine explosive Action-Adventure-Kampagne; Play.MindsEye, ein kontinuierlicher Strom von hochwertigen, vom Studio entwickelten Inhalten; und Build.MindsEye, um deine eigenen Spiele zu erstellen.“

Vom Beta-Test zum Kernfeature

Der Sprecher erwähnte auch, dass die Arbeit des Studios ursprünglich mit dem Testen von Funktionen für „Everywhere“ begann. Dies beinhaltete die Interaktion mit „einer Community von Entwicklern in Echtzeit“, während die Entwickler selbst bereits mit der Arbeit an dem Projekt begonnen hatten, das schließlich zu „MindsEye“ werden sollte. „Um die Vision von BARB vollständig zu verwirklichen, mussten wir unser Creation-System in Echtzeit mit einer Community von Entwicklern testen und begannen mit Everywhere, während wir MindsEye im Stealth-Modus entwickelten.“

Eine interessante Kehrtwende

Die Situation ist eine interessante Kehrtwende, da Build A Rocket Boy „Everywhere“ ursprünglich im Jahr 2022 als sein Flaggschiffprodukt angekündigt hatte, wobei „MindsEye“ ursprünglich exklusiv über „Everywhere“ veröffentlicht werden sollte. IO Interactive gab jedoch im Jahr 2024 bekannt, dass es die Rolle des Publishers für „MindsEye“ übernehmen und es als eigenständigen Titel für PC und Konsolen veröffentlichen wird.

„Wir fühlen uns geehrt, als globaler Publishing-Partner mit dem außergewöhnlich talentierten Team von Build A Rocket Boy zusammenzuarbeiten und unserer Community eine aufregende neue IP zu präsentieren“, sagte Hakan Abrak, CEO von IO Interactive, als die Partnerschaft ursprünglich angekündigt wurde. „IO Interactive und Build A Rocket Boy sind sich einig in dem Ziel, eine Bindung und eine langfristige Beziehung zu unseren Communitys aufzubauen, was perfekt mit unserem Engagement übereinstimmt, Spielern weltweit hochwertige, immersive Erlebnisse zu bieten. Als unsere erste Publishing-Partnerschaft ist dies ein bedeutender Meilenstein für IO Interactive, und wir könnten stolzer auf diese Zusammenarbeit nicht sein.“

„MindsEye“ steht vor der Tür

Build A Rocket Boy bereitet sich unterdessen darauf vor, „MindsEye“ am 10. Juni für PC, PS5 und Xbox Series X/S zu veröffentlichen. Das Spiel kombiniert Open-World-Gameplay mit Cover-basierten Schießereien mit einem riesigen Arsenal sowie Fahreinlagen mit rasanten Verfolgungsjagden.

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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