Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

„MindsEye“ integriert Arcadia Creation Suite aus „Everywhere“ – Ein neuer Weg für Build A Rocket Boy

Die Arcadia Creation Suite von 'Everywhere' ist jetzt in 'MindsEye'! Erfahre alles über die überraschende Entwicklung und was das für beide Spiele bedeutet!

MindsEye: KeyArt
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Manuel Rössler
von Manuel Rössler
30.05.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Erinnerst du dich noch an „Everywhere“, das ambitionierte Plattform-Projekt von Build A Rocket Boy, das Spielerwelten verschmelzen sollte? Jetzt gibt es eine überraschende Wendung: Die zugehörige Arcadia Creation Suite, die es Spielern ermöglichen sollte, eigene Erfahrungen zu erschaffen, ist nun offiziell Teil des kommenden Actionspiels „MindsEye“! Wie kam es dazu und was bedeutet das für die Zukunft beider Projekte?

Das steckt im Artikel
  • „Everywhere“ schrumpft, „MindsEye“ wächst
  • Vom Beta-Test zum Kernfeature
  • Eine interessante Kehrtwende
  • „MindsEye“ steht vor der Tür

„Everywhere“ schrumpft, „MindsEye“ wächst

Ein Sprecher des Studios bestätigte gegenüber VGC, dass das Tool, das ursprünglich als zentraler Bestandteil von „Everywhere“ geplant war, während der Arbeit an „MindsEye“ weiterentwickelt wurde und nun im Spiel als Play.MindsEye und Build.MindsEye bekannt ist. „Wie bei allen neuen Produkten entwickeln sich die Dinge weiter“, sagte der Sprecher, als er nach dem aktuellen Stand von „Everywhere“ und seinen Arcadia-Tools gefragt wurde.

„Arcadia war ursprünglich als unsere Creation-Plattform gedacht, aber als wir MindsEye weiterentwickelten und das Ökosystem von [Build A Rocket Boy] ausbauten, entwickelte sie sich auf natürliche Weise zu etwas Fokussierterem – Play.MindsEye und Build.MindsEye.“ „Es sind drei nahtlos miteinander verbundene Erlebnisse – eine explosive Action-Adventure-Kampagne; Play.MindsEye, ein kontinuierlicher Strom von hochwertigen, vom Studio entwickelten Inhalten; und Build.MindsEye, um deine eigenen Spiele zu erstellen.“

Vom Beta-Test zum Kernfeature

Der Sprecher erwähnte auch, dass die Arbeit des Studios ursprünglich mit dem Testen von Funktionen für „Everywhere“ begann. Dies beinhaltete die Interaktion mit „einer Community von Entwicklern in Echtzeit“, während die Entwickler selbst bereits mit der Arbeit an dem Projekt begonnen hatten, das schließlich zu „MindsEye“ werden sollte. „Um die Vision von BARB vollständig zu verwirklichen, mussten wir unser Creation-System in Echtzeit mit einer Community von Entwicklern testen und begannen mit Everywhere, während wir MindsEye im Stealth-Modus entwickelten.“

Eine interessante Kehrtwende

Die Situation ist eine interessante Kehrtwende, da Build A Rocket Boy „Everywhere“ ursprünglich im Jahr 2022 als sein Flaggschiffprodukt angekündigt hatte, wobei „MindsEye“ ursprünglich exklusiv über „Everywhere“ veröffentlicht werden sollte. IO Interactive gab jedoch im Jahr 2024 bekannt, dass es die Rolle des Publishers für „MindsEye“ übernehmen und es als eigenständigen Titel für PC und Konsolen veröffentlichen wird.

„Wir fühlen uns geehrt, als globaler Publishing-Partner mit dem außergewöhnlich talentierten Team von Build A Rocket Boy zusammenzuarbeiten und unserer Community eine aufregende neue IP zu präsentieren“, sagte Hakan Abrak, CEO von IO Interactive, als die Partnerschaft ursprünglich angekündigt wurde. „IO Interactive und Build A Rocket Boy sind sich einig in dem Ziel, eine Bindung und eine langfristige Beziehung zu unseren Communitys aufzubauen, was perfekt mit unserem Engagement übereinstimmt, Spielern weltweit hochwertige, immersive Erlebnisse zu bieten. Als unsere erste Publishing-Partnerschaft ist dies ein bedeutender Meilenstein für IO Interactive, und wir könnten stolzer auf diese Zusammenarbeit nicht sein.“

„MindsEye“ steht vor der Tür

Build A Rocket Boy bereitet sich unterdessen darauf vor, „MindsEye“ am 10. Juni für PC, PS5 und Xbox Series X/S zu veröffentlichen. Das Spiel kombiniert Open-World-Gameplay mit Cover-basierten Schießereien mit einem riesigen Arsenal sowie Fahreinlagen mit rasanten Verfolgungsjagden.

TAGGED:MindsEye

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Uncharted 4: Art
Games

Gerüchte um Uncharted 5: Hat Naughty Dog ein Sequel schon vor Jahren geplant?

von Manuel Rössler
07.04.26
Games

Der erste Trailer zu Gundam Rogue Orbit ist die riskanteste Ankündigung von Bandai Namco seit Jahren

von Manuel Rössler
06.06.26
The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Games

„Die Leute werden nie erfahren, wie viel Blut drin steckt“ – Ehemaliger ESO-Designer rechnet mit Microsoft ab

von Mischa Schumacher
09.07.26
Stellar Blade: Screenshot
Games

Stellar Blade Entwickler Shift Up übernimmt Shinji Mikamis Studio Unbound – und kündigt neue Spiele an

von Alexander Liebe
01.04.26
Nvidia Geforce: RTX 5090
Hardware

1.000 Dollar als neuer Grafikkarten Standard? Umfrage entlarvt die Schmerzgrenze der PC-Gamer

von Christian Schmidinger
24.08.26
PUBG: Screenshot
Games

PUBG: BATTLEGROUNDS belohnt Überleben statt Kills – Ranglistenupdate 42.1 stellt RP-Wertung neu auf

von Manuel Rössler
17.06.26

Passend zum Thema

MindsEye: KeyArt
Games

MindsEye: Update 7 markiert den Neuanfang, Build a Rocket Boy kündigt umfassende Verbesserungen an

07.02.26
MindsEye: KeyArt
Games

Operation Wiedergutmachung: MindsEye erhält entscheidendes Update und gelobt weitere Besserung

08.09.25
MindsEye: KeyArt
Games

Nach MindsEye-Desaster: „Ich dachte kurz, ich arbeite nie wieder an Games“ – Alex Hernandez

17.09.25
Games

Düstere Wolken über MindsEye: Nächste Massenentlassung bei Build A Rocket Boy

07.05.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren