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Monster Hunter Wilds: Datamine enthüllt Bild über drahtlosen lokalen Multiplayer für Switch 2

Eine neue Datamine zu Monster Hunter Wilds liefert starke Hinweise auf eine Nintendo-Switch-2-Fassung, inklusive Bild zur drahtlosen Mehrspielerfunktion und technischen Details. Zudem deuten Fundstücke auf gezähmte Varianten der Bosse Gogmazios und Zoh Shia hin.

Monster Hunter Wilds: Screenshot
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Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
20.02.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Monster Hunter Wilds hat sich seit seinem Erscheinen zu einem der erfolgreichsten Capcom-Titel aller Zeiten entwickelt – doch offenbar ist das letzte Kapitel noch nicht geschrieben. Eine neue Fundgrube aus den Spieltiefendaten deutet nicht nur auf eine bisher unangekündigte Konsolenfassung hin, sondern lässt auch erahnen, was Veteranen in Zukunft fordern könnte.

Das steckt im Artikel
  • Bild verrät drahtloses Mehrspielerspiel auf der Nintendo Switch 2
  • Technische Details zur Switch-2-Fassung
  • Gezähmte Versionen von Gogmazios und Zoh Shia im Anmarsch

Bild verrät drahtloses Mehrspielerspiel auf der Nintendo Switch 2

Während frühere Datamines bereits mehrfach Textverweise auf eine Nintendo-Switch-2-Fassung von Monster Hunter Wilds zutage förderten, wurden viele dieser Hinweise in nachfolgenden Aktualisierungen still und leise entfernt. Doch in der jüngsten Datamine, aufgegriffen vom Nutzer Lener30 auf der Plattform Reddit, hat sich ein aufschlussreiches Bild gehalten: Es zeigt mehrere Spielfiguren, die gemeinsam Monster Hunter Wilds auf Nintendo-Switch-2-Konsolen zocken – erkennbar an den typischen Hände-Aufnahmen, unter denen sich mindestens ein Jäger und ein Palico befinden. Das Bild wurde offensichtlich als Anschauungsmaterial für die drahtlose Mehrspielerfunktion der Konsole konzipiert. Eine offizielle Bestätigung von Capcom steht noch aus, doch die Häufung solcher Zufälle lässt kaum noch Raum für Zweifel.

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Technische Details zur Switch-2-Fassung

Bereits bei der Datamine zu Titelaktualisierung 4 tauchten Codezeilen auf, die eine Switch-2-Adaption nahelegten – darunter eine Funktion mit der Bezeichnung „via.store.Native.nsw2UpgradeEdition“, wobei „nsw2“ als Kürzel für Nintendo Switch 2 gilt. Hinzu kamen angepasste Darstellungsmethoden zur Leistungsoptimierung: Die Spawnrate für Kleintiere in der Spielwelt liegt in der Switch-2-Konfiguration bei etwa einem Fünftel des Wertes der anderen Fassungen. Diese Anpassung fand inzwischen auch den Weg in die PC-, PlayStation-5- und Xbox-Series-Versionen. Einem weiteren Bericht zufolge soll die Switch-2-Fassung im angedockten Zustand mit 30 Bildern pro Sekunde, DLSS-Hochskalierung und einer Ausgabeauflösung von 1080p laufen. Die Schattenqualität soll dabei überraschenderweise über dem liegen, was das PC-Voreinstellungsniveau „Sehr Niedrig“ bietet – ein beachtlicher Wert für eine Handheld-Konsole.

Gezähmte Versionen von Gogmazios und Zoh Shia im Anmarsch

Neben den Switch-2-Hinweisen förderte die Datamine noch etwas anderes zutage: Verweise auf verstärkte Varianten der Endgegner Gogmazios und Zoh Shia. Gezähmte Fassungen dieser beiden Ungeheuer würden den derzeit anspruchsvollsten Inhalt im Spiel – abgesehen vom wilden Omega Planetes aus Titelaktualisierung 3 – noch einmal überbieten und damit dem Endspiel eine neue Spitze verleihen. Einzelheiten sind noch nicht bekannt, doch allein die Andeutung dürfte unter erfahrenen Jägern bereits die Vorfreude anfachen. Monster Hunter Wilds hat sich trotz einiger technischer Anlaufschwierigkeiten bemerkenswert gut verkauft: Capcom vermeldete bis Ende Dezember 11 Millionen verkaufte Einheiten, während die gesamte Franchise die Marke von 33 Millionen verkauften Exemplaren überschritten hat – Monster Hunter Rise und Sunbreak eingeschlossen.

Monster Hunter Wilds: Instant Gaming

TAGGED:Monster HunterMonster Hunter Wilds

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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