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Monster Hunter Wilds: Screenshot
Games

Katerstimmung bei Monster Hunter Wilds: Nach dem Launch-Rausch bricht der weltweite Absatz ein

Capcoms Quartalsbericht beweist nüchtern: Selbst ein Rekord-Launch verpufft ohne Langzeitmotivation. Nun soll ausgerechnet Nintendos Handheld die Kohlen für den Publisher aus dem Feuer holen.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
07.11.26
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Lesezeit: 5 Min.
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Der gewaltige Verkaufsrausch zum Release ist endgültig verflogen und Monster Hunter Wilds spürt die harte Realität des Marktes. Nach dem fulminanten Startwochenende brach das Absatztempo drastisch ein, sodass der Titel in den jüngsten Bilanzen kaum noch vom Fleck kommt. Doch wer bei Capcom nun panische Krisenstimmung erwartet, sieht sich getäuscht: Der japanische Publisher vertraut ungerührt auf seine Langzeitstrategie und steuert mit gezielten Gegenmaßnahmen bereits spürbar gegen.

Das steckt im Artikel
  • Wilds-Verkaufszahlen brechen nach Rekordstart massiv ein
  • Das PC-Debakel auf Steam bremste Monsterjäger aus
  • Capcoms Switch-2-Offensive stoppt die Talfahrt

Wilds-Verkaufszahlen brechen nach Rekordstart massiv ein

Im aktuellen Finanzbericht für das laufende Geschäftsjahr beziffert Capcom die weltweiten Verkäufe von Monster Hunter Wilds auf gerade einmal rund 800.000 Einheiten im gesamten ersten Halbjahr. Gemessen an den internen Platinum Titles des Konzerns, die Ende Juni noch bei 11,8 Millionen Einheiten standen, wanderten zwischen Juli und Ende September lediglich magere 400.000 weitere Exemplare über die physischen und digitalen Ladentische.

Für einen Blockbuster, der im Februar 2025 mit acht Millionen Verkäufen in drei Tagen alle Rekorde pulverisierte, gleicht dieser Wert einer handfesten Vollbremsung. Zum Vergleich: Monster Hunter Rise legte im exakt gleichen Zeitfenster trotz kleinerer Hardware-Basis rund 700.000 verkaufte Kopien nach und steht heute bei über 20 Millionen Einheiten. Die Verkaufsdynamik von Wilds ist nach dem ersten Sturm überraschend schnell in sich zusammengefallen.

Besonders pikant wird die Lage beim Blick auf den direkten Vorgänger. Das acht Jahre alte Monster Hunter World brachte es im selben Sommerquartal ebenfalls auf 400.000 abgesetzte Einheiten und zog mit weltweit über 30 Millionen verkauften Einheiten erneut unbarmherzig am aktuellen Aushängeschild vorbei. Ein betagter Serienklassiker verkauft sich auf Augenhöhe mit dem neuesten Flaggschiff, während das junge Schwergewicht spürbar an Zugkraft verliert.

Dieser abrupte Stillstand an den Ladenkassen kommt allerdings nicht aus heiterem Himmel, sondern wurzelt direkt in den handfesten Mängeln der ersten Monate. Wer Millionen Spieler anlockt, muss sie auf Dauer binden können – und genau an diesem Punkt versagte das Gerüst des ursprünglichen Releases.

Das PC-Debakel auf Steam bremste Monsterjäger aus

Nach dem gewaltigen Ansturm von 1,38 Millionen gleichzeitigen Spielern auf Steam folgte die Quittung auf dem Fuße, denn die technischen Probleme am PC trieben die Community zur Verzweiflung. Ruckelnde Jagden, fehlerhaftes Textur-Streaming und kuriose Bugs wie Bildraten-Einbrüche durch permanente Abfragen von DLC-Besitz sorgten für verheerende Steam-Reviews. Die aktive Spielerbasis sackte innerhalb weniger Monate um 98 Prozent ab.

Dazu kam spielerische Ernüchterung. Eingefleischte Jäger vermissten im Endgame echte Zähne, da viele Monster zu zahm wirkten und die Jagden kaum taktische Härte verlangten. Serienproduzent Ryozo Tsujimoto räumte diese Fehler später unumwunden ein. Das Team habe „hart daran gearbeitet, die Lehren aus dem Launch von Monster Hunter Wilds in Ascendance einzubringen“, um die Wünsche der PC-Spieler bei der kommenden Groß-Erweiterung endlich wieder ernst zu nehmen.

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Es brauchte etliche Title Updates, tiefgreifende Engine-Fixes und fast 18 Monate Geduld, bis die Stimmung auf Steam endlich wieder auf „Größtenteils positiv“ kletterte. In der offiziellen Investoren-Konferenz hielt Capcom trocken fest: „Nach den Ankündigungen der Version für die Nintendo Switch 2 und der gewaltigen Erweiterung Monster Hunter Wilds: Ascendance halfen gezielte Preismaßnahmen dabei, das Verkaufstempo wieder zu verbessern und die Zahl der aktiven Spieler zu steigern.“

Mit den reinen Reparaturarbeiten an der Technik gewinnt man das verlorene Momentum jedoch nicht vollständig zurück. Um den Titel dauerhaft auf Kurs zu halten, zieht Capcom im Herbstgeschäft nun andere Hebel auf der geschäftlichen Klaviatur.

Capcoms Switch-2-Offensive stoppt die Talfahrt

Kaufmännisch hat der Publisher die Weichen bereits neu gestellt. Mit einer übersichtlichen Gold Edition und einem dauerhaften Preisnachlass räumte Capcom das undurchsichtige Dickicht aus zahllosen Mini-DLCs und Editionen radikal auf. Diese Preiskorrekturen zeigten sofort Wirkung: Neue Jäger griffen wieder beherzter zu, während die Zahl der aktiven Spieler parallel zu den Rabattaktionen spürbar nach oben kletterte.

Der eigentliche Befreiungsschlag steht allerdings erst noch bevor. Am 4. Dezember 2026 erscheint die Portierung für die neue Mobilkonsole aus Kyoto, flankiert von einer kostenlosen Prolog-Demo, die bereits jetzt im eShop bereitsteht. Statt eines faulen Cloud-Kompromisses setzt Capcom auf echte mobile Rechenpower und bringt den drahtlosen lokalen Koop zurück – ein Feature, das seit den glorreichen Handheld-Tagen schmerzlich vermisst wurde und auf dem japanischen Heimatmarkt traditionell für gigantische Kaufschübe sorgt.

Zusätzlich dient der Launch auf der Nintendo Switch 2 als strategisches Sprungbrett für das Jahr 2027. Mit Ascendance schiebt das Studio dann die gigantische Erweiterung nach, die mit vertikalen Gebieten, Quests im Meisterrang und neuen Mechaniken wie dem Boost Bracer genau die spielerische Tiefe liefert, die der Vanilla-Fassung anfangs fehlte.

Capcoms Gelassenheit ist daher kein Zweckoptimismus, sondern kühles Kalkül. Monster Hunter folgt seit jeher einem mehrjährigen Lebenszyklus, in dem das Hauptspiel den Boden bereitet und die spätere Groß-Erweiterung die Kassen füllt. Mit über 12,2 Millionen verkauften Kopien im Rücken, der anstehenden Nintendo-Offensive und Ascendance am Horizont beweist der Publisher, dass er den langen Atem beherrscht, den ein moderner Evergreen in dieser Liga zwingend verlangt.

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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