Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Schluss mit trägen Fehlschlägen: Monster Hunter Wilds verpasst dem Großschwert Raketen-Power

Capcom zündet die nächste Stufe für Monster Hunter Wilds: Ascendance und spendiert dem behäbigen Großschwert ungeahnten Vorwärtsdrang. Mit dem neuen Boost Bracer mutiert der schwerste Prügel des Spiels zur mobilen Abrissbirne.

Monster Hunter Wilds: Screenshot
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Max Wollersberger
von Max Wollersberger
03.09.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Die Jagdsaison im Meisterrang wirft ihre Schatten voraus, und Capcom zieht das Tempo spürbar an. Für die kommende Groß-Erweiterung Monster Hunter Wilds: Ascendance eröffnen die Japaner ihren traditionellen Reigen täglicher Waffenvideos mit einem Paukenschlag. Das traditionell träge Großschwert legt seine Fesseln ab und mutiert dank einer brandneuen Mechanik zu einem rasanten Offensiv-Biest. Wer bisher dachte, mit diesem Eisenbrocken an den Füßen festgeklebt zu sein, wird nun Augen machen.

Das steckt im Artikel
  • Das Großschwert lernt endlich fliegen
  • Wenn der Boost Driver die Bestie niederstreckt
  • Meisterrang-Prüfung und der Fahrplan zum Spotlight

Das Großschwert lernt endlich fliegen

Jeder Jäger kennt diesen nagenden Schmerz tief in der Magengrube. Du stehst drei qualvolle Sekunden lang regungslos da, lädst den mächtigen Wahnsinns-Hieb bis zum Anschlag auf, und im letzten Sekundenbruchteil tänzelt das Monster zwei lächerliche Zentimeter zur Seite. Der Schlag donnert ins leere Gras, die Ausdauer ist im Eimer und die Bestie wischt mit deinem wehrlosen Jäger den Boden auf. Danke für gar nichts. Genau dieses uralte Zocker-Trauma packt Capcom nun beherzt an den Hörnern.

Im Mittelpunkt der Gameplay-Revolution steht der sogenannte Boost-Armschutz, der exklusiv für die knallharten Quests im Meisterrang entworfen wurde. Wie die offizielle Übersicht von Capcom verdeutlicht, belohnt die Apparatur unerbittlichen Offensivdrang. Wer pausenlos auf Tuchfühlung geht und Treffer landet, lädt eine kinetische Energieleiste auf. Ein Tastendruck genügt, und der Jäger katapultiert sich mit einem gewaltigen Vorstoß direkt in die Visage des Monsters, anstatt mühsam hinterherzudackeln.

YouTube Video

Das Großschwert verliert dadurch keineswegs seine wuchtige Identität, sondern gewinnt genau jene taktische Flexibilität, die dem Basisspiel bisher fehlte. Statt nach jedem verfehlten Hieb frustriert die Waffe einzustecken, bleibt man mitten im Geschehen. Das Tempo zieht an, und die dicken Schadenszahlen sitzen endlich da, wo sie wehtun.

Wenn der Boost Driver die Bestie niederstreckt

Die wahre Magie entfaltet sich jedoch in den verkettbaren Manövern. Wenn der Boost Driver zündet, bricht das Großschwert nicht mehr einfach die Bewegung ab. Ihr könnt explosive Ladeangriffe ansatzlos aus dem vollen Sprint abfeuern. Noch genialer fällt die Überarbeitung der Offset-Angriffe aus. Konterattacken lassen sich ab sofort mehrfach aneinanderhängen, wodurch man anstürmende Bestien mit perfektem Timing frontal ausbremst und ihnen die Zähne geraderückt. Ein Gefühl purer Macht am Controller.

ZUM THEMA

Monster Hunter Wilds: Screenshot
Capcom räumt auf: Monster Hunter Wilds bekommt eine Gold Edition und einen dauerhaften Preisnachlass
Monster Hunter Wilds: Screenshot
Monster Hunter Wilds: Ascendance bringt ein neues Werkzeug, vertikale Welten und endlich Quests im Meisterrang
Monster Hunter Wilds: Screenshot
Monster Hunter Wilds bereitet sich auf den ersten Jahrestag vor – 10er-Quests mit Zoh Shia und Gogmazios starten im März

Besonders ein neuer Luftangriff lässt Kenner schmunzeln. Capcom bedient sich schamlos im eigenen Regal und verpasst dem Großschwert einen waghalsigen Hechtsprung, der direkt aus Devil May Cry stammen könnte. Man katapultiert sich über den Schweif eines Drachen, holt weit aus und donnert die Klinge senkrecht in die Schädeldecke. Das bricht Hörner und zwingt selbst zähe Brocken auf die Knie. Solche Aktionen liefern genau jenes Grinsen, das Veteranen seit Monaten vermisst haben.

Dieser frische Wind tut dem Titel verdammt gut. Nach dem Launch stand das Spiel lange im übermächtigen Schatten von Monster Hunter World, dessen Feinschliff über Jahre unerreicht blieb. Wenn die Entwickler dieses Niveau an Kreativität und Wucht nun für alle restlichen dreizehn Waffengattungen durchziehen, könnte Ascendance genau jenen Sprung markieren, den einst Iceborne für die Serie bedeutete. Der schwere Prügel macht plötzlich wieder süchtig.

Meisterrang-Prüfung und der Fahrplan zum Spotlight

Wer jetzt Blut geleckt hat, muss sich nicht lange auf den nächsten Nachschlag gedulden. Capcom startet die Marketing-Maschinerie voll durch und versorgt uns ab sofort mit täglichen Videos zu den Waffen, um das gesamte Arsenal der Reihe nach auseinanderzunehmen. Ob Hammer, Lanze oder Insektenklinge: Jedes Werkzeug erhält seine ganz eigenen Boosted Actions und frische Spielstile. Die Vorfreude auf durchzockte Nächte im Discord klettert schlagartig nach oben.

Der eigentliche Höhepunkt steht uns allerdings am 16. September ins Haus. Im großen Capcom Spotlight vor der Tokyo Game Show lassen die Entwickler die Hüllen fallen und dürften neben neuen Monstern auch den finalen Veröffentlichungszeitraum enthüllen. Direkt im Anschluss dürfen Messebesucher in einer dreiteiligen Demo erstmals Hand an den Boost Bracer legen und einen noch geheimen Drachenältesten jagen. Ein echter Härtetest für das überarbeitete Kampfsystem.

Bis die Erweiterung im Jahr 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S aufschlägt, bleibt den Schmieden in Osaka noch Zeit für den finalen Schliff. Auch die Version für Nintendos neue Hardware befindet sich bekanntlich in der Mache. Fest steht schon jetzt: Wer das Großschwert bisher als trägen Knochenjob abgestempelt hat, muss seine Vorurteile begraben. Wenn dieser Stahlkoloss mit Raketenantrieb auf die Jagd geht, wackelt die gesamte Nahrungskette.

TAGGED:Monster Hunter Wilds

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Nach sechs Jahren Chaos zeigt Undead Labs endlich echtes Gameplay zu State of Decay 3 und die Zombies jagen jetzt euch

von Michael Stadlbauer
08.06.26
Warhammer 40K: Dark Heresy - Art
Games

Warhammer 40,000: Dark Heresy startet die Closed Beta und zeigt ein CRPG, das Ermittlungen über Massenschlachten stellt

von Max Wollersberger
19.06.26
Games

Ace Combat 8: Wings of Theve hat endlich einen Release-Termin – und bringt einen Battle Pass ins Cockpit

von Manuel Rössler
03.06.26
Games

Starfield landet im April auf der PS5 – und bringt das bislang größte Update seiner Geschichte gleich mit

von Manuel Rössler
17.03.26
Dungeons & Dragons: Art
Games

Giant Skulls D&D Projekt ist Geschichte: Wieder streicht Hasbro ein ambitioniertes Rollenspiel

von Max Wollersberger
20.05.26
Games

Armatus zeigt neuen Trailer, verzichtet aufs Weihnachtsgeschäft und ballert sich durch die Seine

von Christian Schmidinger
31.08.26

Passend zum Thema

Resident Evil Requiem: Screenshot
Games

Resident Evil Requiem und Pragmata im Rampenlicht! Capcom kündigt Showcase für den 26. Juni an

20.06.25
Monster Hunter Wilds: Screenshot
Games

Ruckler statt Monster Jagd: Capcom reagiert auf PC-Probleme in Monster Hunter Wilds

03.03.25
Games

Monster Hunter Wilds: Lanze und Doppelklingen sind in den letzten Waffentrailern zu sehen

19.08.24
Monster Hunter Wilds: Screenshot
Games

Monster Hunter Wilds: Datamine enthüllt Bild über drahtlosen lokalen Multiplayer für Switch 2

20.02.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren