„Elden Ring“ hat die Gaming-Welt im Sturm erobert, doch jetzt schlägt FromSoftware ein neues Kapitel auf: Mit „Elden Ring: Nightreign“ und dem kommenden „The Duskbloods“ wagt sich das Studio auf das Terrain von Multiplayer-fokussierten Spielen. Eine riskante Strategie? Nightreign-Director Junya Ishizaki glaubt, dass die Spieler selbst dem Studio zeigen werden, ob dieser Weg der richtige ist. Aber was macht „Nightreign“ so besonders und warum könnte es die Zukunft von FromSoftware prägen?
Spielerfeedback als Kompass
In einem Interview mit GamesRadar gab Ishizaki zu, dass er „wirklich nicht sagen“ könne, ob der neue Stil der Spiele – jene, die sich auf Multiplayer konzentrieren – langfristig aufgehen werde. Er ist jedoch davon überzeugt, dass FromSoftware dank „Elden Ring: Nightreign“ zumindest verstehen wird, wie die Spieler darüber denken. Nightreign, so Ishizaki, wird „uns sagen, wie die Spieler über diese Art von Spiel und diese Art von neuer Herausforderung denken“. Mit anderen Worten: „Nightreign“ ist ein Experiment, bei dem die Spieler die Richtung vorgeben.
Emotionales Auf und Ab im Eiltempo
Ishizaki sprach auch über den gesamten Spielfluss, den „Nightreign“ darstellt, und beschrieb ihn als emotionale Höhen und Tiefen, da der Titel eine schnellere Version des Gameplays bietet, das wir zuletzt in „Elden Ring“ gesehen haben. Laut Ishizaki war das Spieldesign hinter diesen Höhen und Tiefen „ein großer Teil dessen, was [Nightreign] von Elden Ring unterscheidet“.
Das schnellere Gameplay soll sich „irgendwie sportlich anfühlen, fast ein bisschen rau, gelöst und mit schnellem Tempo“. „Das ist ein komprimiertes RPG“, sagte Ishizaki. „Es gibt eine kurze Zeitspanne, in der viele aufregende und dramatische Ereignisse passieren können. Wir wollten, dass dies der Fokus von Nightreign ist, diese dramatischen und dynamischen Spielsitzungen zu schaffen und all diese Emotionen und diese Höhen und Tiefen während einer einzigen Sitzung zu erleben. Dies war eine Herausforderung für uns, in dieser kurzen Zeitspanne zu schaffen […] aber wir hoffen, dass die Benutzer diese neue Herausforderung und diesen neuen Spielfluss zu schätzen wissen werden.“
Yoshida über FromSoftwares neue Richtung
Auch der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida hat sich zu FromSoftwares neuem, auf Multiplayer ausgerichteten Ansatz bei der Spieleentwicklung geäußert. Als „The Duskbloods“ zum ersten Mal vorgestellt wurde, sagte er, dass das Spiel eine Herausforderung für das Studio darstellt. Yoshida glaubt auch, dass „The Duskbloods“, da Director Hidetaka Miyazaki kein Fan von PvP-Gameplay ist, möglicherweise eine zugänglichere Version des Genres bieten wird. „Ich denke, es ist eine neue Herausforderung für [FromSoftware], ein Spiel für Multiplayer zu entwickeln“, sagte Yoshida. „Miyazaki-san ist nicht unbedingt ein großer Fan von PvP-Spielen, daher wird [FromSoftware] versuchen, es für die Leute, die Angst haben, PvP zu spielen, entgegenkommender zu gestalten.“