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Games

No Law will kein Cyberpunk sein – und genau darin liegt seine Stärke

No Law positioniert sich trotz optischer Nähe bewusst abseits von Cyberpunk 2077 und setzt auf ein intimeres, reaktiveres Rollenspielerlebnis mit augenzwinkerndem Ton und starkem Fokus auf Immersion.

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Max Wollersberger
von Max Wollersberger
15.12.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Schon die ersten Bilder von No Law reichten aus, um einen bekannten Reflex auszulösen: Neonlichter, Großstadt, First‑Person‑Perspektive – sofort stand Cyberpunk 2077 im Raum. Neon Giant wusste, dass dieser Vergleich kommen würde, und hat ihn einkalkuliert, ohne sich davon lähmen zu lassen. Statt die Ähnlichkeiten zu leugnen, positioniert das Studio sein neues Rollenspiel bewusst daneben, nicht darunter. No Law versteht sich nicht als monumentales Zukunftsepos, sondern als fokussiertes Erlebnis, das Nähe, Reaktivität und persönliche Geschichten in den Vordergrund rückt. Der visuelle Gleichklang dient dabei eher als Einstieg denn als Zielsetzung.

Das steckt im Artikel
  • Zurück zu den eigenen Wurzeln
  • Intimität statt Megalomanie
  • Ein bewusst anderes Cyberpunk‑Gefühl

Zurück zu den eigenen Wurzeln

Nach dem Twin‑Stick‑Shooter The Ascent wirkt der Schritt in ein First‑Person‑RPG zunächst radikal, für die kreativen Köpfe hinter No Law hingegen konsequent. Die Perspektive erlaubt ein Maß an Immersion, das zuvor schlicht nicht erreichbar war. Details, beiläufige Umweltgeschichten und kleine narrative Beobachtungen entfalten nun ihre volle Wirkung, weil Du mitten im Geschehen stehst. Neon Giant nutzt diesen Blickwinkel, um nicht nur Action, sondern auch Atmosphäre spürbar zu machen. Die Kamera wird zum Erzähler, nicht bloß zum Werkzeug, wodurch sich eine intimere Bindung zur Spielwelt entwickelt.

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Intimität statt Megalomanie

Während Cyberpunk 2077 eine gigantische Metropole als Bühne nutzt, setzt No Law auf Verdichtung. Die Welt reagiert stärker auf Entscheidungen, Konsequenzen sind direkter spürbar, Begegnungen persönlicher angelegt. Tonfall und Stimmung entfernen sich bewusst vom düsteren Ernst vieler Genrevertreter. Stattdessen durchzieht das Spiel ein augenzwinkernder Unterton, der Gewalt als stilisiertes Spektakel begreift, nicht als Selbstzweck. Diese Haltung verleiht dem Geschehen Leichtigkeit, ohne Belanglosigkeit zu erzeugen. Inspiration zieht das Team aus Hongkong‑Actionfilmen, Comics, Anime und westlichen Genreeinflüssen, die zu einem eigenständigen Mosaik verschmelzen.

Ein bewusst anderes Cyberpunk‑Gefühl

No Law will unterhalten, nicht erdrücken. Dieser Ansatz zeigt sich sowohl im Schreibstil als auch im Spieldesign. Die Geschichte rückt näher an Deine Figur heran, statt Dich vor einer übermächtigen Kulisse zu verlieren. Neon Giant vermeidet absichtlich das „größer, lauter, länger“-Prinzip und setzt stattdessen auf Wiedererkennbarkeit, Rhythmus und Spielfreude. Dass das Spiel 2026 für PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series erscheint, wirkt dabei fast nebensächlich. Wichtiger ist das Selbstverständnis: No Law möchte kein Abbild bestehender Giganten sein, sondern ein eigenständiger Ausdruck innerhalb eines überfüllten Genres.

TAGGED:NO LAW

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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