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Games

OD versprüht P.T.-Vibes im erschreckenden neuen „KNOCK“-Trailer

Trotz einer massiven Entlassungswelle und weitreichender Projekt-Streichungen bei Microsoft, die für erhebliche Unruhe sorgten, wurde nun offiziell bestätigt, dass Hideo Kojimas mit Stars wie Sophia Lillis und Hunter Schafer besetztes und mit Spannung erwartetes Psychohorrorspiel „OD“ weiterhin aktiv in Entwicklung ist und dem Kahlschlag entgeht.

René Nikel
von René Nikel
24.09.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Gaming-Landschaft war in den letzten Jahren von einer spürbaren Leere gezeichnet, die der unvergessliche Schauer von P.T. hinterlassen hat. Es war ein Meisterwerk des subtilen Grauens, dessen plötzliches Verschwinden eine unausgesprochene Sehnsucht nach mehr entfachte. Genau in diese klaffende Wunde stößt nun Hideo Kojima, der legendäre Schöpfer visionärer Spiele, und präsentiert mit OD eine Rückkehr in die dunkelsten Ecken der menschlichen Psyche. Beim zehnten Jubiläums-Event von Kojima Productions enthüllte man gemeinsam mit Microsofts Phil Spencer einen brandneuen Trailer namens „KNOCK“, der eine Gänsehaut-Atmosphäre verströmt, die kaum zu übertreffen ist. Du wirst Zeuge, wie der Meister des narrativen Designs seine beklemmende Vision nun mit modernster Technologie umsetzt. Diese neue Episode des Horrors verspricht nicht nur, die Grenzen des Genres neu zu definieren, sondern auch eine tiefe, verstörende Erfahrung zu schaffen, die lange nach dem Ausschalten der Konsole nachwirkt.

Das steckt im Artikel
  • Einblicke in ein unheilvolles Projekt
  • Der psychologische Horror eskaliert

Einblicke in ein unheilvolles Projekt

Im Zentrum des „KNOCK“-Trailers steht der unaufhaltsame Vormarsch des Unbekannten, eine Philosophie, die sich nahtlos in Kojimas Schaffen einfügt. Mit an Bord ist der preisgekrönte Regisseur Jordan Peele, der als Autor seine unnachahmliche Art des psychologischen Horrors einbringt. Die Präsentation enthüllt kryptische Textkarten, die vage auf Ereignisse hindeuten, die sich „zehn Jahre nach einem gewissen Schrecken“ abspielten, und dass die „Verfluchten einmal mehr“ wiederkehren. Im Mittelpunkt der Erzählung scheint die talentierte Schauspielerin Sophia Lillis zu stehen, deren unheilvolle Aufgabe es ist, Kerzen in einem verlassenen Raum anzuzünden. Ihre Reise beginnt mit einem rätselhaften Befehl, „die Feuer zu entfachen“, um etwas zu „feiern“.

Der psychologische Horror eskaliert

Der Trailer steigert die Spannung auf eine nahezu unerträgliche Art und Weise. Als Lillis die Kerzen entzündet, wird die ohnehin schon unheimliche Stille von einem plötzlichen, markerschütternden Schrei eines Babys zerrissen. Die beklemmende Geräuschkulisse, die von einem unheilvollen Klopfen dominiert wird, intensiviert sich stetig, bis sie in einem Crescendo aus Angst mündet. Was folgt, ist ein visueller Schockmoment, als eine monströse Präsenz den Raum betritt und ihre grotesken Hände auf Lillis‘ Gesicht legt, bevor der Bildschirm in undurchdringliche Schwärze versinkt. Kojima bestätigte, dass diese Szene direkt in der Spiel-Engine generiert wurde und keine reine Zwischensequenz ist, was auf eine beispiellose Immersion hindeutet. Xbox unterstützt das Team hinter den Kulissen mit technischem Know-how und der Leistungsfähigkeit der Unreal Engine, um Kojimas kühne Vision zu verwirklichen. Dieses Zusammenspiel verspricht ein Erlebnis, das nicht nur visuell beeindruckt, sondern auch psychologisch tiefgreifend ist. Die endgültige Veröffentlichung steht noch in den Sternen, aber es ist klar, dass der Meilenstein OD das Horrorgenre erneut revolutionieren wird.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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