Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Battlefield 6: Art
Games

Open Beta Erkenntnis: Viele Battlefield 6 Spieler zocken auf schwacher Hardware

Obwohl „Battlefield“ einst ein Pionier der Technologie war, wird „Battlefield 6“ zum Launch und auch in Zukunft bewusst auf Ray Tracing verzichten, um laut Entwickler die gesamte Konzentration auf eine maximale Performance und Optimierung für eine breite Hardware-Basis legen zu können.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
03.09.25
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Während die gigantischen Schlachtfelder und die hohen Spielerzahlen von Battlefield 6 eine abschreckende Wirkung auf Besitzer weniger potenter Hardware haben könnten, verbirgt sich hinter der Fassade des Blockbusters eine überraschende und bemerkenswert integrative Design-Philosophie. In einem aufschlussreichen Interview mit Eurogamer hat der technische Direktor Christian Buhl nun enthüllt, dass die Unterstützung von leistungsschwächeren Systemen für die Battlefield Studios eine der höchsten Prioritäten genoss. Es ist eine bewusste strategische Entscheidung, die das Tor zum Krieg für eine größtmögliche Anzahl an Spielern aufstoßen soll, selbst wenn dafür grafische Opfer gebracht werden mussten.

Das steckt im Artikel
  • Die Kunst der Optimierung
  • Ein Schlachtfeld für die Massen
  • Der Verzicht als Tugend

Die Kunst der Optimierung

Die Realisierung dieses Ziels war alles andere als trivial. Buhl erklärte, dass es eine Herkulesaufgabe für die Artists und Technical Artists war, die gewaltigen Karten des Spiels so zu justieren und zu optimieren, dass sie auch auf absoluter Minimal-Hardware eine stabile Leistung erbringen. „Wir haben Karten gebaut und mussten dann zu unseren Künstlern und technischen Spezialisten gehen, um diese Karten anzupassen, damit sie performanter wurden“, so Buhl. Dieser immense Aufwand wurde flächendeckend betrieben, um sicherzustellen, dass die gesteckten Leistungsziele erreicht werden und jeder, egal ob mit Minimal- oder Ultra-Spezifikationen, das anvisierte Spielerlebnis erhält.

Ein Schlachtfeld für die Massen

Hinter diesem technischen Kraftakt steckt eine knallharte kommerzielle Überlegung. „Die Mindestanforderungen sind sicherlich eine unserer wichtigsten Spezifikationen“, gestand Buhl offen. „Sowohl aus kommerzieller als auch aus geschäftlicher Sicht ist es super wichtig – wir wollen, dass so viele Leute wie möglich das Spiel spielen.“ Um dieses Ziel zu erreichen, wurden umfangreiche Analysen und Tests auf einer breiten Palette von Hardware durchgeführt, die sowohl über als auch unter den empfohlenen Spezifikationen lag. Diese Daten bildeten die Grundlage für eine Strategie, die darauf abzielte, ein möglichst breites Publikum auf dem PC zu erreichen, was als „super kritisch“ für den Erfolg angesehen wurde.

Der Verzicht als Tugend

Der Erfolg dieser Strategie wurde durch die Open Beta eindrucksvoll bestätigt. Buhl verriet, dass ein „bedeutender Prozentsatz“ der Spieler den Multiplayer-Shooter auf Systemen mit Mindestanforderungen oder sogar noch älterer Hardware ausführte. Um diese bemerkenswerte Zugänglichkeit zu ermöglichen, traf das Entwicklerteam eine radikale und für viele überraschende Entscheidung: Battlefield 6 wird komplett auf den Einsatz von Ray-Tracing verzichten. „Wir werden kein Ray-Tracing haben, wenn das Spiel auf den Markt kommt, und wir haben auch für die nahe Zukunft keine Pläne dafür“, bestätigte Buhl. Diese Entscheidung wurde relativ früh getroffen, um alle Ressourcen auf die Optimierung zu konzentrieren und sicherzustellen, dass das Spiel für jeden performant läuft.

Battlefield 6: Cover

Battlefield 6

Das ultimative All-Out Warfare-Erlebnis. Trage intensive Infanteriegefechte aus. Beherrsche den Himmel in Luftkämpfen. Zerstöre deine Umgebung für einen strategischen Vorteil. In einem Krieg mit Panzern, Jets und riesigen Arsenalen ist dein Squad die tödlichste Waffe. Das ist Battlefield 6.

Jetzt kaufen
TAGGED:BattlefieldBattlefield 6

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Games

Von TikTok und Co. in den Code: So beeinflussen deine Clips das Gameplay von ARC Raiders

von René Nikel
17.04.26
Games

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: PC Anforderungen enthüllt – Raytracing wird zur Pflicht

von Manuel Rössler
27.04.26
Games

Traurige Nachrichten aus Kanada: Eidos Montreal erneut von Entlassungswelle erfasst

von Christian Schmidinger
03.12.25
Games

Windrose lockt mit neuer Demo, Piratenspektakel verspricht hochseetaugliche Abenteuer und Koop-Gefechte

von Maciej Ataman
17.02.26
Games

Subnautica 2: EULA Skandal, ein patziger Entwickler und ein Hotfix, der nichts repariert

von Alexander Liebe
20.05.26
RoadCraft: Screenshot
Games

RoadCraft bekommt mit der Reclaim Expansion noch mehr Wucht – Abriss, Dürre und sieben neue Fahrzeuge

von Christian Schmidinger
24.03.26
  1. Home
  2. Games
  3. Open Beta Erkenntnis: Viele Battlefield 6 Spieler zocken auf schwacher Hardware

Passend zum Thema

Battlefield 6: Art
Games

Battlefield 6: Leak enthüllt zwei neue Marinefahrzeuge – Jet Skis & RHIBs

17.10.25
Games

Zurück in die Moderne: nächstes Battlefield kehrt zu seinen Wurzeln zurück

17.09.24
Battlefield: Labs
Games

Battlefield Labs: Diese Hardware brauchst du für die Schlacht

06.02.25
Battlefield 6: Art
Games

Battlefield 6: Spieler bauen ikonische Call of Duty-Karten wie Shipment nach

11.10.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren