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PlayStation 5 Pro
Hardware

PS5 Pro und PSSR: Kyoday nutzt neue Technik für das nächste Abenteuer

Die PS5 Pro bietet mit Technologien wie PSSR und Ray-Tracing eine beeindruckende Leistungssteigerung und wird in kommenden Projekten wie dem neuen Kyoday-Spiel das visuelle Potenzial der Konsole weiter ausreizen.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
13.11.24
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Lesezeit: 3 Min.
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Highlights
  • Kyoday setzt in seinem nächsten Projekt auf PSSR, Ray-Tracing und weitere moderne Grafikeffekte.
  • PSSR bietet eine deutlich bessere Leistung als andere Up-Scaling-Technologien wie FSR und TSR.
  • Die PS5 Pro ermöglicht es, visuelle Techniken wie virtuelle Schattenkarten und Ray-Tracing in Spielen zu integrieren.

Die PS5 Pro hat sich in der kurzen Zeit, in der sie verfügbar ist, besser geschlagen, als viele erwartet hatten. Trotz des stolzen Preises von 800 Euro ist die Resonanz auf ihre Leistung und die Verbesserungen bei PS5-Spielen durchweg positiv. Doch nicht nur bei großen Blockbustern wird die Leistung der Konsole gefeiert – auch bei Ports gibt es spannende Entwicklungen, wie das kommende Projekt von Kyoday zeigt.

Das steckt im Artikel
  • Kyoday und die Magie der Technik
  • PSSR und die Zukunft der Technik
  • Die PS5 Pro und ihre visuelle Zukunft

Kyoday und die Magie der Technik

Kyoday ist bekannt für das Portieren von Spielen auf Konsolen und arbeitet derzeit an einem spannenden Projekt. Es handelt sich um die Konsolenfassung von Albatroz, einem Backpacking-RPG von Among Giants. Für dieses Projekt wurde zwar auf die neueste PS5 Pro-Technologie verzichtet, doch für das nächste Vorhaben setzt Kyoday auf alle verfügbaren technischen Neuerungen der Konsole. Ivaylo Koralsky, Mitgründer und Co-CEO von Kyoday, erklärte, dass man sich bei Albatroz bewusst gegen die Verwendung von PSSR (Performance Scaling Super Resolution) entschieden habe – aus Zeitgründen. Doch für das nächste Projekt wird diese Technologie zusammen mit Ray-Tracing und anderen modernen Effekten wie globaler Beleuchtung und Reflexionen zum Einsatz kommen.

PSSR und die Zukunft der Technik

PSSR, das von Sony entwickelte Up-Scaling-Verfahren, wird als eine der Schlüsselfunktionen angesehen, um die visuelle Qualität von Spielen auf der PS5 Pro auf das nächste Level zu heben. Im Vergleich zu anderen Up-Scaling-Technologien wie FSR (FidelityFX Super Resolution) oder TSR (Temporal Super Resolution) bietet PSSR eine deutlich bessere Leistung bei niedrigeren Auflösungen und ermöglicht es, moderne Techniken wie Reflexionen, Beleuchtung und Schatten in Spielen zu integrieren. Koralsky verglich PSSR sogar mit Nvidia DLSS 3 und stellte fest, dass die Technologie in Sachen Qualität und Leistung deutlich näher an DLSS 3 dran ist als an FSR2. Besonders bemerkenswert: Die Technik ermöglicht es, die Bewegung von Pflanzen und die Farbverschiebung in der Spielwelt deutlich zu verbessern.

Die PS5 Pro und ihre visuelle Zukunft

Die PS5 Pro bietet nicht nur bei Albatroz und anderen kommenden Projekten eine deutliche Leistungssteigerung, sondern bringt auch weitere grafische Verbesserungen. So sind beispielsweise virtuelle Schattenkarten für deutlich bessere Schattenqualität verfügbar – ein Feature, das auf der Standard-PS5 nicht möglich ist. Mit PSSR und anderen Technologien in der Hinterhand wird die PS5 Pro sicherlich noch viele spannende Spiele und visuelle Meisterwerke hervorbringen. Auch wenn die nächste Konsolengeneration noch in weiter Ferne zu sein scheint, bleibt die PS5 Pro ein faszinierendes technisches Highlight, das man im Blick behalten sollte.

Was haltet ihr von der PS5 Pro und der neuen Technik? Wird sie die Zukunft der Konsolen-Grafik prägen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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