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Rematch: Screenshot
Games

Rematch: Cross-Play Update wegen kritischem Bug auf unbestimmte Zeit verschoben

Sloclap verschiebt das entscheidende Cross-Play-Update für Rematch auf unbestimmte Zeit, nachdem ein kritischer Bug entdeckt wurde, der Spieler in einer Endlosschleife des Matchmakings gefangen hält, was einen schweren Rückschlag für die mit stark sinkenden Spielerzahlen kämpfende Community bedeutet.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
06.09.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Für die schwindende, aber leidenschaftliche Community des Multiplayer-Fußballspiels Rematch ist es eine absolute Hiobsbotschaft. Eine kalte Dusche, die alle Hoffnungen auf eine baldige Wiederbelebung zunichtemacht. Entwickler Sloclap hat soeben bekannt gegeben, dass das sehnsüchtig erwartete Update, das endlich Cross-Play zwischen den Plattformen ermöglichen sollte, auf unbestimmte Zeit verschoben wird. Der Grund ist ein schwerwiegendes technisches Problem, das ausgerechnet mit dem Herzstück des Patches selbst zusammenhängt und die Entwickler zu diesem drastischen Schritt zwingt.

Das steckt im Artikel
  • Gefangen in der Matchmaking-Hölle
  • Ein Gelübde für die Zukunft
  • Ein Kampf gegen die schwindenden Zahlen

Gefangen in der Matchmaking-Hölle

In einem Beitrag auf der Social-Media-Plattform X legte das Studio die niederschmetternden Details offen. Während der finalen Testphase für Patch 3 stießen die Entwickler auf einen kritischen Fehler im Matchmaking-System, der direkt mit der Cross-Play-Funktionalität verknüpft ist. In einem ausführlicheren Statement auf Reddit wurde das Problem noch konkreter beschrieben: Sobald das Feature aktiviert war, wurden die Tester unweigerlich in einer unentrinnbaren Endlosschleife des Matchmakings gefangen. Es gab keine Möglichkeit, den Vorgang abzubrechen oder neu zu starten – ein Zustand, der ein Live-Update unmöglich macht. Da die Cross-Play-Integration das zentrale und wichtigste Merkmal der gesamten Aktualisierung darstellt, sah sich Sloclap gezwungen, die Veröffentlichung des kompletten Patches zu stoppen.

Ein Gelübde für die Zukunft

Das Studio zeigte sich der Enttäuschung der Community voll bewusst, insbesondere da die Cross-Play-Funktion als das dringend benötigte Lebenselixier für die schrumpfende Spielerbasis gilt. Größere Matchmaking-Pools sollten die Wartezeiten drastisch verkürzen und dem kompetitiven Titel neuen Schwung verleihen. „Wir wissen, dass dies enttäuschend ist, und wir entschuldigen uns aufrichtig für die wiederholten Verzögerungen“, so die offizielle Mitteilung. Gleichzeitig gelobte Sloclap Besserung, nicht nur bei der Behebung des aktuellen Problems. Man arbeite aktiv daran, die interne Produktionspipeline zu verbessern, um zukünftige Updates mit der Qualität und Verlässlichkeit zu liefern, welche die Community verdient. Eine wichtige Konsequenz daraus: Das Studio wird davon absehen, Veröffentlichungstermine anzukündigen, bis man sich absolut sicher ist, diese auch einhalten zu können.

Ein Kampf gegen die schwindenden Zahlen

Die Dringlichkeit dieses Patches wird durch einen schnellen Blick auf die Statistiken von SteamDB schmerzlich verdeutlicht. Nach einem fulminanten Start vor wenigen Monaten mit über 5 Millionen einzigartigen Spielern und einem Allzeithoch von fast 93.000 gleichzeitigen Nutzern sind die Zahlen dramatisch eingebrochen. Aktuell pendelt sich die Spitze der gleichzeitigen Spieler auf dem PC nur noch in einem schmalen Zeitfenster zwischen 7.000 und 10.000 ein, zu anderen Zeiten fällt die Zahl sogar unter 2.000. Diese Zahlen spiegeln zwar nur die PC-Version wider, zeigen aber deutlich, warum die Zusammenlegung der Spielerpools von PC, PS5 und Xbox Series X/S als essenzieller Rettungsanker angesehen wird. Die Community muss sich also in Geduld üben und hoffen, dass Sloclap den gordischen Knoten der Technik zerschlagen kann, bevor die Lichter auf dem virtuellen Rasen endgültig ausgehen.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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