Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Movies

Resident Evil Reboot: Der neue Trailer zeigt eine echte Chance für die erfolgreiche Serie

Sony hat den offiziellen Trailer zu Zach Creggers Resident Evil-Reboot veröffentlicht, der Austin Abrams als neuen Protagonisten Bryan zeigt. Der Film setzt bewusst auf einen unbekannten Helden und die Übersetzung der Spielerfahrung statt auf Nostalgie und Action – und startet am 18. September 2026.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
24.07.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
YouTube Video
PixelCritics bei Google bevorzugen

Wer nach 24 Jahren und zwei gescheiterten Filmreihen immer noch Hoffnung in einen Resident Evil-Film steckt, ist entweder naiv oder ein sehr treuer Fan. Zach Cregger – der Mann hinter Barbarian und Weapons – will genau diese Hoffnung diesmal nicht enttäuschen. Der neue Trailer zu seinem Reboot zeigt einen überraschend frischen Ansatz: keinen Super-Soldaten, keinen legendären Charakter, sondern einen völlig überforderten Medikamentenkurier namens Bryan. Die Frage ist nur: Reicht das, um die angeknackste Filmreihe zu retten?

Das steckt im Artikel
  • Ein Nobody als Held: Warum Bryan die klügere Wahl ist
  • Creggers Handschrift: Was der Trailer über den Film verrät
  • Dritter Versuch, erstes Mal richtig?

Ein Nobody als Held: Warum Bryan die klügere Wahl ist

Die erste Frage, die nach dem Trailer aufkam: Wer zur Hölle ist Bryan? Kein Leon, kein Chris, keine Claire. Ein Medikamentenkurier, der auf dem Weg ins Raccoon City General Hospital ist, als die Hölle losbricht. Austin Abrams spielt ihn – bekannt aus Euphoria und The Walking Dead – und trägt eine Naivität zur Schau, die man aus den Spielen kennt, aber in den Filmen nie gesehen hat.

Denn genau das ist der Punkt: Die Spiele haben noch nie mit ausgewachsenen Spezialeinheiten angefangen. RE1 beginnt mit einem völlig überforderten S.T.A.R.S.-Team, das nicht weiß, worauf es sich einlässt. RE2 lässt dich als frischgebackenen Cop in eine brennende Stadt laufen. RE7 setzt dich als Normalo in ein verfluchtes Haus. Capcoms ganze Formel lebt davon, dass du als Spieler genauso ahnungslos bist wie die Figur auf dem Bildschirm. Und genau das macht Cregger jetzt: Er übersetzt die Schwäche des Protagonisten in filmische Sprache.

Bryan ist kein Badass. Er ist tollpatschig, überfordert und will eigentlich nur seinen Job machen. Dass er am Ende doch gegen BOWs kämpfen muss, ist kein Zeichen von Stärke, sondern von purer Verzweiflung. Das ist näher an den Spielen als jede Film-Version der letzten 24 Jahre.

Creggers Handschrift: Was der Trailer über den Film verrät

Der Trailer selbst hält sich angenehm zurück. Keine fünffachen Schnitte pro Sekunde, keine übertriebenen Jump-Scares. Stattdessen: lange Einstellungen, eine frostige Nacht in Raccoon City und ein Protagonist, der mehr rennt als kämpft. Wer Barbarian oder Weapons gesehen hat, erkennt Creggers Handschrift sofort: Er baut Spannung aus Perspektive auf, nicht aus Effekten.

Ein paar Details fallen ins Auge. Der Film spielt in der Gegenwart – im Trailer ist ein Smartphone zu sehen, was die Timeline von den 90ern der Spiele löst. Das ist ein mutiger Zug, aber narrativ klug: Cregger will keine Nostalgie-Maschine bauen, sondern die Erfahrung des Spiels einfangen. In seinen eigenen Worten: Der Zuschauer ist „eingesperrt mit einem Protagonisten auf einer Fußreise durch eine Welt, die darauf aus ist, sie zu vernichten“. Das klingt nach Survival Horror, nicht nach Action-Kino.

Der Cast ist ebenfalls vielversprechend. Zach Cherry, Kali Reis und Paul Walter Hauser in Nebenrollen deuten auf ein Ensemble hin, das mehr Tiefe verspricht als die flachen Nebenfiguren der Resident Evil Requiem-Ära. Und das Drehbuch, das Cregger zusammen mit Shay Hatten (John Wick 3, Army of the Dead) geschrieben hat, lässt auf eine straffe Erzählstruktur hoffen.

Dritter Versuch, erstes Mal richtig?

Es ist leicht, bei einem weiteren RE-Film-Reboot die Augen zu verdrehen. 2002 startete Milla Jovovich ihre sechsteilige Action-Reihe, die kommerziell erfolgreich war, aber mit den Spielen so viel zu tun hatte wie Fast & Furious mit dem echten Straßenverkehr. 2021 versuchte Welcome to Raccoon City den Back-to-Basics-Ansatz – und scheiterte, weil er zu brav an der Spielvorlage klebte, ohne zu verstehen, warum sie funktioniert.

Cregger geht den dritten Weg. Er adaptiert nicht die Story, sondern die Mechanik. Das ist der entscheidende Unterschied: Während Anderson die Spiele als Inspirationsquelle für Actionszenen nutzte und Roberts sie als Cut-Scene-Nacherzählung missverstand, übersetzt Cregger das Kerngefühl – Orientierungslosigkeit, Bedrohung, Überlebenszwang – in ein filmisches Format. Das klingt abstrakt, aber der Trailer macht es sichtbar: Bryan rennt durch dunkle Flure, sucht nach Auswegen, versteckt sich. Keine One-Liner, keine Zeitlupen-Sprünge.

Ob das reicht? Keine Ahnung. Aber es ist der erste RE-Film seit 24 Jahren, der eine klare künstlerische Vision hat, statt eine Marketing-Formel zu bedienen. Und das ist mehr, als man von den vorherigen Versuchen sagen konnte. Wer sich für Capcoms Pläne für die Serie interessiert, wird sehen, dass dieser Film auch ein Testballon für die Zukunft der Marke außerhalb der Spiele ist – Deadline berichtet, dass Sony und Constantin Film voll hinter Creggers Vision stehen.

TAGGED:Resident Evil

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Nach 13 Jahren bekommt DayZ endlich das Feature, das die Community am lautesten gefordert hat

von Max Wollersberger
20.07.26
Astro Bot: Art
Games

Team Asobi startet Entwicklung an Neuem Projekt – Jobangebote sprechen Bände

von Mischa Schumacher
28.02.26
CD Projekt RED: Logo
Games

Kingdom Come Architekt verlässt Warhorse: Zdeněk Glatz wird Open-World-Chef bei CD Projekt RED

von Manuel Rössler
12.05.26
Assassins Creed Unity: Art
Games

Assassin’s Creed bekommt ein neues Führungstrio – Ubisoft setzt auf bewährte Veteranen für die Zukunft der Reihe

von Maciej Ataman
23.02.26
Games

Xbox-Chefin nennt eigene Showcase-Strategie „einen Fehlgriff“ – das Logo-Chaos entlarvt Microsofts Identitätskrise

von Alexander Liebe
01.06.26
Games

Space Control: VR-Spiel erscheint am 1. April auf Meta Quest und SteamVR

von Alexander Liebe
17.03.26

Passend zum Thema

Resident Evil Requiem: Screenshot
Games

Resident Evil Requiem überrascht mit radikaler Neuerung: So hast du das Grauen noch nie erlebt

12.06.25
Resident Evil: Zombie
Games

Gerüchte und Spekulationen: Wann dürfen wir mit Resident Evil 9 rechnen?

23.09.24
Resident Evil: Zombie
Games

Resident Evil-Klassiker erobern die PS5: Physische Editionen von 2, 3 und 7 kommen

26.10.24
Resident Evil Requiem: Art
Games

Resident Evil Requiem: Keine Open World, aber Einflüsse aus Teil 7 und 8

27.01.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren