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Games

ROUTINE: Entwickler brechen ihr Schweigen – Horrorspiel nähert sich der Fertigstellung

Nach über einem Jahrzehnt der Entwicklung bestätigt das Team von Lunar Software, dass sich ihr lang erwartetes First-Person-Horrorspiel ROUTINE aktiv in der Endphase befindet, erklärt die Gründe für die lange Funkstille und enthüllt, dass der Komponist Mick Gordon das Projekt zwar verlassen hat, seine Arbeit aber im finalen, von Permadeath geprägten Spiel enthalten sein wird.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
09.07.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Es gibt Projekte, die über Jahre in der Entwicklung schmoren, und dann gibt es ROUTINE. Angekündigt im fernen Jahr 2012, als die Spielewelt noch eine gänzlich andere war, wurde das First-Person-Horrorspiel von Lunar Software schnell zum Inbegriff des sagenumwobenen Vaporware-Phänomens. Nach der ersten Ankündigung folgte eine ohrenbetäubende, jahrelange Funkstille, die den Titel zu einem Mythos werden ließ. Ein kurzes Wiederauftauchen im Jahr 2022 nährte die Hoffnung, doch konkrete Informationen blieben Mangelware. Bis jetzt. In einem neuen, überraschenden Statement an die Community bricht das winzige Team die Stille und signalisiert: Der Albtraum auf dem Mond hat ein baldiges Ende in Sicht.

Das steckt im Artikel
  • Eine Entschuldigung und ein heiliges Versprechen
  • Ein prominenter Abgang und das Erbe der Klänge
  • Überleben ohne zweite Chance

Eine Entschuldigung und ein heiliges Versprechen

In einem Steam-Community-Beitrag wenden sich die Entwickler Aaron Foster, Jemma Hughes und Pete Dissler direkt an die geduldige (und teils frustrierte) Fangemeinde. Sie erkennen ihre lange Abwesenheit an und entschuldigen sich für die dadurch entstandene Ungewissheit. „Die Arbeit an ROUTINE war für ein Team unserer Größe schon immer ein gewaltiges Unterfangen“, erklären sie. „Deshalb hielten wir es für wichtig, die Köpfe unten zu halten und uns voll und ganz auf die Fertigstellung zu konzentrieren.“ Doch dann folgt der Satz, auf den unzählige Fans über eine Dekade gewartet haben: Das Spiel befinde sich „sehr aktiv in der Entwicklung“ und man beginne, sich „der Ziellinie zu nähern“. Aus den schmerzhaften Erfahrungen der Vergangenheit habe man jedoch gelernt, keinen festen Veröffentlichungstermin zu versprechen, bevor man sich nicht absolut sicher sei. Dennoch sei man zuversichtlich, „bald mehr Neuigkeiten an dieser Front teilen zu können.“

Ein prominenter Abgang und das Erbe der Klänge

Das Entwickler-Trio lüftet auch ein lange gehütetes Geheimnis über einen prominenten Mitstreiter: Mick Gordon, der legendäre Komponist hinter dem brachialen Soundtrack von DOOM, war jahrelang ein integraler Bestandteil des Projekts. Aufgrund von Terminkonflikten verließ er das Team jedoch im Juli 2024. Sein Einfluss wird dem Spiel aber erhalten bleiben. „Während seiner Zeit bei uns hat Mick viele herausragende Audio-Assets geschaffen, die im finalen Spiel enthalten sein werden, und eine unschätzbare auditive Richtung für ROUTINE vorgegeben“, so das Studio. Diese Beiträge werden nun von einem neuen Audio-Designer und dessen Team implementiert. Man sei Gordon zutiefst dankbar für seine Arbeit und seine Freundschaft und wünsche ihm für die Zukunft nur das Beste.

Überleben ohne zweite Chance

Für alle, die es in der langen Wartezeit vergessen haben: ROUTINE ist ein gnadenloses Survival-Horror-Erlebnis. Du erkundest eine verlassene Mondbasis, die von mörderischen Robotern heimgesucht wird. Der Clou ist die brutale Spielmechanik: Es gibt keine Heilung und einen permanenten Tod. Ein einziger Fehler, eine unbedachte Bewegung, und dein Fortschritt ist verloren. Der Fokus liegt voll und ganz auf Schleichen, Verstecken und dem unbedingten Willen, die nächste Minute zu überleben. Dieser kompromisslose Ansatz ist es, der die Erwartungen seit Jahren so hochhält. Nun, da die Ziellinie in Sicht ist, beginnt das finale, nervenzerreißende Warten auf das Datum, an dem wir endlich wieder lernen, die Dunkelheit zu fürchten.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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