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Routine: Screenshot
Games

Atmosphärischer Sci‑Fi‑Horror ROUTINE kommt Ende 2025 auf Xbox & Steam

Das lang erwartete Sci-Fi-Horrorspiel ROUTINE versetzt Spieler in eine retro-futuristische, verlassene Mondbasis, wo sie mit minimalistischen Werkzeugen und in ständiger Furcht vor einer unbekannten Bedrohung, die sie selbst als Eindringling sieht, das Geheimnis des Schweigens lüften müssen.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
20.08.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Es gibt Titel, die sind mehr als nur Spiele. Sie sind Legenden, geflüstert in den digitalen Korridoren des Internets, Phantome, die jahrelang durch die Wunschlisten der Spieler geistern. ROUTINE ist ein solches Phantom. Ein heiß erwartetes, fast schon mythisches Versprechen von atmosphärischem Sci-Fi-Horror, das nun endlich aus den Schatten tritt. Auf der Bühne der Gamescom Opening Night Live 2025 haben Publisher Raw Fury und Entwickler Lunar Software die Stille gebrochen und enthüllt: Der Albtraum hat ein Zieldatum. Ende 2025 wird die verlassene Mondbasis ihre rostigen Tore für PC- und Xbox-Spieler öffnen – und das direkt am ersten Tag im Game Pass.

Das steckt im Artikel
  • Kassetten-Futurismus in der Todeszone
  • Dein Körper, dein Käfig, dein Werkzeug
  • Wenn der Jäger zum Gejagten wird
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Kassetten-Futurismus in der Todeszone

Vergiss glattpolierte, sterile Zukunftsvisionen. ROUTINE entführt dich in einen Albtraum des Retro-Analogismus, eine Vision der Zukunft, wie sie nur die 80er-Jahre erträumen konnten. Klobige Röhrenmonitore flimmern ihr letztes Lebenszeichen in die Dunkelheit, Wählscheibentelefone verrotten neben rudimentären Computern, und das gesamte Design schreit nach einer Ära, in der die Zukunft greifbar, schwer und mechanisch war. Du findest dich in der Ego-Perspektive auf einer Mondbasis wieder, die eigentlich ein pulsierendes Zentrum des Fortschritts sein sollte. Stattdessen herrscht eine unheilvolle, alles verschlingende Stille. Deine Mission: Finde heraus, was zur Hölle hier passiert ist. Dabei durchquerst du gespenstische Einkaufszonen und zerfallende Wohnquartiere, die einst das Zuhause hunderter Menschen waren und nun nur noch rostige Gräber sind.

Dein Körper, dein Käfig, dein Werkzeug

Immersion ist das Schlüsselwort, das die Entwickler wie ein Mantra wiederholen. In ROUTINE bist du keine schwebende Kamera. Du hast einen Körper, dessen Bewegungen du spürst. Das Interface ist auf ein absolutes Minimum reduziert. Es gibt keine blinkenden Lebensbalken oder Munitionsanzeigen, die dich aus der Erfahrung reißen. Du musst dich auf deine Sinne, deine Umgebung und dein einziges, unverzichtbares Werkzeug verlassen: das Cosmonaut Assistance Tool, kurz C.A.T. Dieses klobige Gerät ist deine einzige Verbindung zur funktionalen Welt. Es dient als Navigationshilfe, als Schlüssel zu überlebenswichtigen Terminals und als Informationsquelle in einer Welt, die dir ihre Geheimnisse nur widerwillig preisgibt. Es ist dein bester Freund und zugleich eine ständige Erinnerung an deine fragile Existenz.

Wenn der Jäger zum Gejagten wird

Natürlich bist du nicht allein. Etwas lauert in den metallenen Eingeweiden der Station. Etwas, das die Stille als sein Eigentum betrachtet. Doch der wahre psychologische Clou von ROUTINE ist die Prämisse, dass dieser unbekannte Gegner dich für die größte Bedrohung hält. Du bist der Eindringling, das unkalkulierbare Element, das seine Routine stört. Dies verkehrt die klassische Jäger-Beute-Dynamik ins Gegenteil und zwingt dich zu einem permanenten, nervenzerfetzenden Tanz zwischen Flucht, Versteckspiel und dem verzweifelten Kampf ums Überleben. Dein C.A.T. mag dir Zugang zu Systemen gewähren, aber es wird auch zu deiner letzten Hoffnung, wenn die Lichter ausgehen und die Jagd beginnt.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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