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Silent Hill F: Art
Games

Silent Hill f: Mehr Action für neue Spieler – Entwickler erklären die Gründe

Der kommende Hauptteil Silent Hill f wird bewusst stärker auf Action-Elemente wie Ausweichen und Konter setzen, um eine neue, jüngere Zielgruppe anzusprechen und eine kreative Stagnation innerhalb der Serie zu vermeiden.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
06.08.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Die Beziehung zwischen der Silent Hill-Reihe und dem Konzept der „Action“ war schon immer eine komplizierte, oft von einer gewissen Schwerfälligkeit geprägte Angelegenheit. Selbst das kommende Remake von Silent Hill 2 behält trotz seiner neuen Schulterperspektive den Fokus auf Survival-Horror bei, in dem der Kampf eher ein notwendiges Übel als ein Vergnügen ist. Doch der nächste Hauptteil der Saga, Silent Hill f, bricht radikal mit dieser Tradition. Macht euch bereit für Ausweichrollen, Konterangriffe und sogar Charakterwerte für die Protagonistin Hinako. Ein drastischer Wandel, der aber, wie sich nun herausstellt, von langer Hand geplant war.

Das steckt im Artikel
  • Ein kalkulierter Tabubruch
  • Die Flucht vor der ewigen Wiederholung
  • Mehr als nur Gekämpfe: Die Evolution des Erzählens

Ein kalkulierter Tabubruch

In einem aufschlussreichen Interview mit Game Spark enthüllte Serienproduzent Motoi Okamoto, dass diese Neuausrichtung kein Zufall ist. „Die Idee, unterhaltsamere und aufregendere Action in Silent Hill f zu integrieren, hatte ich schon in den frühesten Phasen der Entwicklung“, so Okamoto. Die Wahl des Entwicklerstudios NeoBards war dabei ein entscheidender, strategischer Schachzug. „Da NeoBards ein Unternehmen ist, das außerordentlich gut darin ist, Actionspiele zu machen, war dies auch einer der Gründe, warum wir uns für sie als Entwickler entschieden haben.“ Man will die Tore für neue Spieler öffnen und hat sich gefragt, wie es wäre, wenn man mehr dieser Elemente in die Serie einfließen ließe, da herausfordernde Actionspiele bei jüngeren Spielern immer beliebter werden.

Die Flucht vor der ewigen Wiederholung

Doch die Motivation ist nicht nur kommerzieller Natur. Es ist auch ein kreativer Befreiungsschlag. Al Yang, Director und Präsident von NeoBards, sprach die Befürchtungen vieler Fans direkt an: „Wir wollten nicht damit enden, Silent Hill 2 immer und immer wieder nachzubauen. Uns war bewusst, dass es keinen Grund gab, ständig Klone davon zu erschaffen.“ Um also eine simple Wiederholung dessen zu vermeiden, was frühere Haupttitel bereits perfektioniert haben, traf man die bewusste Entscheidung, die Action in den Vordergrund zu rücken und dem Spiel so eine völlig neue Identität zu verleihen.

Mehr als nur Gekämpfe: Die Evolution des Erzählens

Trotz des neuen Action-Fokus bleibt Silent Hill f seinen Wurzeln in anderer Hinsicht treu – und entwickelt sie sogar weiter. Es wird mehrere Enden geben, jedoch mit einem faszinierenden neuen Kniff: Der erste Spieldurchgang führt zu einem „Standard“-Ende. Erst bei wiederholten Durchgängen kannst du basierend auf deinen Entscheidungen neue, alternative Enden freischalten. Und der „New Game Plus“-Modus wird zur wahren Goldgrube für Lore-Jäger: Er bietet nicht nur neue Zwischensequenzen und andere Bosse, sondern sogar komplett neue Areale, die es zu erkunden gilt.

Der Vorhang für dieses neue Kapitel fällt am 25. September. Ein neuer Trailer wird am 19. August auf der Gamescom Opening Night Live debütieren.

TAGGED:Silent HillSilent Hill f

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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