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Silent Hill F: Art
Games

Silent Hill f Produzent feiert den positiven Empfang: Ryukishi07s Mitwirkung war goldrichtig!

Silent Hill f Produzent Motoi Okamoto feiert den positiven Empfang des Spiels und betont, dass die Zusammenarbeit mit Ryukishi07 und der Fokus auf den Kampf die richtige Entscheidung waren.

René Nikel
von René Nikel
24.09.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Obwohl Silent Hill f, abgesehen vom Vorabzugang durch die Deluxe Edition, noch nicht vollständig veröffentlicht ist, sind bereits erste Kritiken erschienen, und das Horrorspiel wurde überwiegend positiv aufgenommen. In einem aktuellen Social-Media-Post feiert Serienproduzent Motoi Okamoto die positiven Kritiken für das Spiel und dessen Gesamt-Metacritic-Wertung von 86, die es mit den Kritiken für das von Bloober Team entwickelte Silent Hill 2 Remake gleichstellt. Es scheint, als hätte Konami mit diesem Titel einen Nerv getroffen.

Das steckt im Artikel
  • Die richtige Entscheidung: Ryukishi07 und der Fokus auf den Kampf
  • Ein Werk für Fans von Silent Hill und Ryukishi07
  • Bald für alle: Der Release steht kurz bevor
  • Silent Hill f

Die richtige Entscheidung: Ryukishi07 und der Fokus auf den Kampf

In seinem Post schrieb Okamoto darüber, dass die Entscheidung, den Higurashi When They Cry-Schöpfer Ryukishi07 mit der Gestaltung der Geschichte in Silent Hill f zu beauftragen, sowie sich für ein kampforientiertes Spieldesign zu entscheiden, die richtige Wahl war. Er merkte jedoch an, dass diese Entscheidungen das Potenzial hatten, die Meinungen über das Horrorspiel zu spalten. Er erwähnte auch, dass die Geschichte fast von allen Medienkanälen einhellig gelobt wurde, während der Kampf möglicherweise polarisiert hat. Die Gewichtung von Story und Gameplay scheint jedoch Früchte getragen zu haben.

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Ein Werk für Fans von Silent Hill und Ryukishi07

„Ich bin begeistert, dass [Silent Hill f] einen Metascore von 86 erhalten hat, der mit dem Silent Hill 2 Remake gleichzieht“, schrieb Okamoto auf X. „Angesichts des Schauplatzes Japan, Herrn Ryukishi07, der das Szenario bearbeitet, und eines kampforientierten Spieldesigns hatte ich das Gefühl, dass es angesichts all der herausfordernden Elemente die Meinungen spalten könnte, aber ich bin wirklich dankbar für ein so hohes Lob.“ Er fügte hinzu: „Selbst inmitten des gemischten Empfangs wurde die Geschichte von fast allen Medienkanälen einhellig gelobt, sodass die Beauftragung von Herrn Ryukishi07 absolut die richtige Entscheidung war. Ich denke, dies ist ein Werk, das sowohl Fans von Herrn Ryukishi07 als auch Silent Hill-Fans genießen und empfehlen können.“

Bald für alle: Der Release steht kurz bevor

Während Besitzer der Deluxe Edition Silent Hill f bereits spielen können, müssen sich alle anderen bis zum 25. September gedulden, um das Spiel auf PC, PS5 und Xbox Series X/S in die Finger zu bekommen. Die Geschichte in dem neuesten Titel dreht sich um das Schulmädchen Hinako, das in den 1960er Jahren in der Fischerstadt Ebisugaoka lebt. Doch es gibt Probleme zwischen Hinako und ihren Eltern, und sie muss schließlich ums Überleben kämpfen, als die Stadt in einen seltsamen Nebel gehüllt wird.

HORROR

Silent Hill f

Release: 25. Sept. 2025
Altersfreigabe: PEGI 18
Dev: NeoBards
Publisher: Konami
Plattformen: PCPS5Xbox Series
Eine neue Geschichte im Japan der 1960er Jahre: In der abgelegenen Bergstadt Ebisugaoka führt die Teenagerin Shimizu Hinako ein unscheinbares Leben – bis ein dichter Nebel herabsteigt und ihr einst vertrautes Zuhause in einen verlassenen und erschreckenden Ort verwandelt.
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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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