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Games

Starfield in neuem Glanz: Diese Mod lässt NPCs erstrahlen!

Die Starfield-Mod "Faces in the Crowd" bringt mit HD-Texturen, realistischen Gesichtsdetails und lebhafteren Augen frischen Wind in die Welt der NPCs, doch kleine kosmetische Herausforderungen bleibt sie nicht ganz schuldig.

René Nikel
von René Nikel
15.02.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Starfield aufpoliert: Mit neuen Hauttexturen, individuellen Gesichtszügen und überarbeiteten Augen sorgt die Mod für mehr Lebendigkeit bei NPCs.
  • Augenzwinkern inklusive: Trotz technischer Einschränkungen wird jedes Detail charmant abgemildert – von Eyeliner-Anspielungen bis zu realistischen Reflexionen.
  • Xbox im Visier: Eine Version der Mod für Konsolen ist in Arbeit, damit die Gesichter auch dort in HD erstrahlen können.

Bethesdas Sci-Fi-RPG Starfield hat seit seiner Veröffentlichung 2023 die Herzen vieler Spieler erobert. Doch einer Sache waren sich viele einig: Die NPCs könnten optisch etwas MakeUp vertragen. Genau hier kommt die Modding-Community ins Spiel. Mit der Modifikation „Faces in the Crowd“ dreht Modder „Fireapple“ ordentlich an den Beauty-Schrauben der KI-Charaktere und gibt den NPCs ein digitales Makeover.

Das steckt im Artikel
  • Schluss mit leeren Blicken: Mod bringt HD-Texturen für NPCs
  • Wenn Augen sprechen könnten… oder vielleicht Eyeliner tragen
  • Kommt „Faces in the Crowd“ auch auf die Xbox?
  • Was denkst du – lohnt sich ein NPC-Makeover?

Schluss mit leeren Blicken: Mod bringt HD-Texturen für NPCs

Die von „Fireapple“ entworfene Modifikation macht ernst. „Keine wandelnden Toten mehr“, verspricht der Modder und liefert neue HD-Hauttexturen, die NPCs deutlich lebensechter wirken lassen. Neben individuellen Hauttönen bekommen die Charaktere nun einzigartige Gesichtsdetails, realistischere Augenfarben und zusätzliche Reflexionen in den Augen – ein echtes Upgrade für die Immersion im Spiel. Sogar Altersmerkmale und ethnische Besonderheiten der NPCs wurden überarbeitet, um der vielfältigen Starfield-Welt gerecht zu werden.

Wenn Augen sprechen könnten… oder vielleicht Eyeliner tragen

Doch auch eine Mod hat ihre Grenzen. Wie „Fireapple“ zugibt, bestehen die Augen-Meshes in Starfield weiterhin aus simplen Low-Poly-Kugeln. Selbst verbessertes Augendesign kann diese optische Einschränkung nur bedingt kaschieren. Dazu kommt, dass manche NPCs nun aussehen, als hätten sie Eyeliner aufgetragen, was der Modder augenzwinkernd mit den Worten „Was in der Astral Lounge passiert, bleibt in der Astral Lounge“ kommentiert. Charmant, oder?

Kommt „Faces in the Crowd“ auch auf die Xbox?

„Fireapple“ versichert, dass eine Version der Modifikation fürs Xbox-Universum in Arbeit ist. Xbox-Gamer müssen sich also noch etwas gedulden, bis sie von den optimierten NPCs profitieren können. Aber hey, Qualität braucht schließlich Zeit – auch im Modding-Bereich.

Was denkst du – lohnt sich ein NPC-Makeover?

Macht „Faces in the Crowd“ Starfield für dich interessanter oder legst du keinen Wert auf realistische Charaktere? Lass uns deine Meinung in den Kommentaren wissen, wir sind gespannt auf dein Urteil!

Starfield: Cover

Starfield

Starfield ist das erste neue Universum von Bethesda Game Studios in 25 Jahren – im wahrsten Sinne des Wortes. In diesem Next-Gen-RPG von den preisgekrönten Machern von The Elder Scrolls V: Skyrim und Fallout 4 reist ihr zu den Sternen.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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