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The Pines: Neuer Trailer ziegt, wie ein Solo-Entwickler das Horror-Genre mit dem Stalker System neu erfinden will

The Pines verbindet psychologischen Horror mit Detective-Arbeit und einem fiesen Stalker System, bei dem jeder Dorfbewohner zum Jäger werden kann. Der neue Trailer macht neugierig, aber die Kombination aus Solo-Entwickler und Open World Rollenspiel bleibt ein enormes Risiko.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
08.06.26
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Lesezeit: 4 Min.
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The Pines will ein psychologisches Horror-Rollenspiel sein, ein Open World Abenteuer mit Detective-Fokus und das alles aus der Hand eines einzelnen Entwicklers. Studio Abattoir hat jetzt einen neuen Gameplay Trailer veröffentlicht und peilt eine Veröffentlichung im Jahr 2027 an – und was das Material zeigt, macht vor allem wegen einer Mechanik hellhörig: dem sogenannten Stalker System.

Das steckt im Artikel
  • Ein Dorf, in dem dir jeder an den Kragen will
  • Detective-Arbeit mit Rollenspiel-Tiefe
  • Ein Mann, ein Spiel, ein riesiges Versprechen

Ein Dorf, in dem dir jeder an den Kragen will

Das Prinzip ist so simpel wie fies: Beleidigst du einen Bewohner, stellst du die falschen Fragen oder gräbst du an der falschen Stelle zu tief, kann aus einem harmlosen Dorfbewohner ein hartnäckiger Verfolger werden. Das Stalker System sorgt dafür, dass dir diese Figur fortan durch die Wälder des titelgebenden Rückzugsorts The Pines nachstellt – und eine zufällige Begegnung mit einem solchen Stalker verwandelt eine routinierte Erkundungstour innerhalb von Sekunden in einen Kampf ums Überleben.

Die Entwickler versprechen, dass jeder falsche Schritt Konsequenzen hat. Das erinnert konzeptionell an das Nemesis-System aus Mittelerde: Schatten des Krieges, nur eben eingebettet in eine düstere Whodunnit-Geschichte mit Horroreinschlag. Rock Paper Shotgun zog bereits den Vergleich zu Alan Wake – auch hier steht ein geplagter Protagonist im Zentrum, der an einem vermeintlich idyllischen Ort zunehmend den Boden unter den Füßen verliert.

Dass das Konzept aufgeht, hängt maßgeblich von der KI der Stalker ab. Reagieren sie dynamisch auf dein Verhalten oder folgen sie einem starren Skript? Ein einzelner Entwickler, der ein ganzes Dorf mit individuellen Verfolgungslogiken ausstattet – das ist ein ambitionierter Anspruch, bei dem die Fallhöhe enorm ist.

Detective-Arbeit mit Rollenspiel-Tiefe

Abseits des Stalker Systems setzt The Pines auf eine Mischung aus Investigation und klassischen Rollenspiel-Elementen. Euer Protagonist, der ehemalige Detective Edward Walker, wird von seinem Therapeuten zur Erholung in das abgelegene Wald-Dorf geschickt – und stolpert prompt über eine Verschwörung, die deutlich mehr mit seiner eigenen Vergangenheit zu tun hat, als ihm lieb sein dürfte.

Die Spieler sollen Tatorte untersuchen, Beweise sammeln und Querverbindungen herstellen – ganz wie es sich für einen Ex-Detective gehört. Ergänzt wird das durch:

  • Verzweigte Dialoge, die Walkers Persönlichkeit formen: einfühlsam, aggressiv, manipulativ oder irgendwo dazwischen
  • Ein System aus Fertigkeiten und Perks, mit dem ihr euren Spielstil anpassen könnt
  • Folgenschwere Entscheidungen, die nicht nur Walkers Weg bestimmen, sondern auch das Schicksal der Dorfbewohner
  • Taktische Nahkämpfe mit Ausweichen, Parieren und präzisem Zuschlagen – Schusswaffen und Munition sind Mangelware

Die Dialoge und das Fertigkeitensystem erinnern an das, was Shadows of Doubt als immersive Detective-Simulation vorgemacht hat, während der investigative Ansatz mit den düsteren Ermittlungen aus The Sinking City 2 von Frogwares flirtet. Dazu gesellt sich eine Prise skurriler Humor – Walker kann offenbar die Kleidung nahezu jeder Figur einsammeln, was dem Trailer einen leicht grotesken Anstrich verpasst.

Ein Mann, ein Spiel, ein riesiges Versprechen

Und hier wird es kritisch: Studio Abattoir ist ein Ein-Mann-Studio aus Eindhoven in den Niederlanden. The Pines ist sein Debüt-Titel. Eine handgefertigte offene Spielwelt, verzweigte Dialoge, ein tiefes Fertigkeitensystem, taktische Kämpfe, eine ausgefeilte Investigation-Mechanik und ein dynamisches Stalker System – das ist eine gewaltige Feature-Liste für ein Team von einer Person.

Nicht falsch verstehen: Solo-Projekte können grandios sein. Stardew Valley, Balatro oder Undertale sind der lebende Beweis. Aber diese Titel setzen in der Regel auf einen klaren, fokussierten Kern-Loop und nicht auf ein Dutzend miteinander verzahnter Systeme. Hier liegt das größte Risiko: Scope Creep und eine überambitionierte Vision, die im Laufe der Entwicklung zusammenbricht oder in einem technisch fragilen Zustand erscheint.

Positiv formuliert: Der Entwickler hat sich mit der Ankündigung für 2027 einen realistischen Zeitrahmen gesetzt und liefert mit dem Gameplay Trailer immerhin konkrete Einblicke statt nebulöser Konzeptzeichnungen. Wer sich selbst ein Bild machen will, kann The Pines jetzt auf Steam auf die Wunschliste setzen. Dass parallel Spiele wie ILL oder The Lost Wild ebenfalls das Horror-Jahr 2027 anvisieren, macht die Sache für Genre-Fans nicht langweiliger.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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