Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Thick as Thieves wird zum Grabstein: OtherSide Entertainment entlässt 18 weitere Entwickler

OtherSide Entertainment entlässt 18 weitere Mitarbeiter – nach 17 im Vormonat. Das Studio von Warren Spector und Paul Neurath schrumpft auf unter zehn Leute und stellt keine neuen Spiele mehr her.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
04.07.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Setz ein Zeichen für unabhängigen Gaming-Journalismus PixelCritics bei Google bevorzugen

Vor zwei Wochen haben wir über die erste Entlassungswelle bei OtherSide Entertainment geschrieben – 17 Leute mussten gehen, Projekt Argos war gecancelt, das Studio stand unter Druck, aber es existierte noch. Jetzt kommt die zweite Welle, und sie ist keine Welle mehr, sondern der finale Brecher, der das Schiff unter Wasser drückt. 18 weitere Mitarbeiter wurden entlassen, weniger als zehn Leute bleiben übrig, und Thick as Thieves, das Stealth-Spiel für fünf Euro, läuft nur noch im Wartungsmodus. Ein Studio, das 2013 mit Warren Spector und Paul Neurath als neue Hoffnung der Immersive Sims angetreten ist, entwickelt jetzt schlicht gar nichts mehr. Kein Pitch, kein Konzept, kein nächstes Projekt – nur noch Server-Wartung.

Das steckt im Artikel
  • 36 Jobs in einem Monat – und kein Comeback in Sicht
  • Thick as Thieves war die Rettung – und genau daran ist es gescheitert
  • Das Studio war immer größer als seine Spiele

36 Jobs in einem Monat – und kein Comeback in Sicht

Die Zahlen sind innerhalb von 30 Tagen von besorgniserregend zu endgültig eskaliert. Ende Mai cancelte OtherSide Argos: Riders on the Storm, strich 17 Stellen und sprach noch davon, dass das Projekt „in normalen Zeiten ein großer Erfolg gewesen wäre“.

Jetzt bestätigt das Studio gegenüber Game Developer 18 weitere Entlassungen, diesmal aus dem Thick as Thieves Team. Macht 36 Jobs in einem Monat – für ein Studio, das vorher ohnehin kein Schwergewicht war.

Ein Sprecher sagt ganz unverblümt, dass nur noch „weniger als zehn“ Personen im Studio arbeiten und es „derzeit keine Pläne für zukünftige Spiele“ gibt. Das ist keine Umstrukturierung mehr, das ist der Offenbarungseid.

Thick as Thieves war die Rettung – und genau daran ist es gescheitert

Das eigentlich Tragische: Thick as Thieves hätte das eine Spiel werden sollen, das den Karren aus dem Dreck zieht. Ursprünglich als ambitioniertes PvPvE-Stealth-Erlebnis geplant, schrumpfte es wenige Wochen vor Release auf eine Koop-Erfahrung mit zwei Karten, vier Stunden Spielzeit und einem Preisschild von fünf Dollar. Das war kein Launch – das war ein Überlebensversuch.

ZUM THEMA

Das vierte verlorene Projekt: Thick as Thieves Entwickler „OtherSide Entertainment“ baut erneut Stellen ab
Thick as Thieves enthüllt das Release Datum – neuer Trailer zeigt das Schleichabenteuer in voller Pracht
Thick as Thieves wechselt den Kurs: Aus dem PvPvE-Experiment wird ein Einzelspieler- und Koop-Erlebnis

Das Studio formuliert es selbst mit einer Klarheit, die man in dieser Branche selten hört: „Die Fortführung des Studios in seiner jetzigen Form ist kein kommerziell tragfähiger Weg mehr.“ Kein Marketing-Bullshit, kein „wir fokussieren uns neu“. Nur die Wahrheit.

Dabei gab es durchaus positive Resonanz auf die Einführungskampagne. Aber positives Feedback füllt keine Gehaltskonten, und fünf Dollar pro verkaufter Kopie reichen nicht, um ein Team zu finanzieren, das eigentlich Spiele im Stil von Deus Ex und Thief bauen will.

Das Studio war immer größer als seine Spiele

Man muss sich diese Bilanz einmal komplett vor Augen führen, um zu verstehen, warum dieses Ende nicht überraschend ist – nur der Zeitpunkt. OtherSide Entertainment hat in 13 Jahren zwei Spiele veröffentlicht: Underworld Ascendant 2018, finanziert über einen 860.000 Dollar Kickstarter und im Release dermaßen verrissen, dass das Studio den Titel nie wieder öffentlich erwähnt hat. Und Thick as Thieves 2026, das keine zwei Monate nach Launch bereits im Wartungsmodus dahinsiecht.

Dazwischen liegen vier gescheiterte Projekte. System Shock 3, das Prestigeprojekt mit Starbreeze als Publisher, wanderte 2020 zu Tencent und verschwand dort – Warren Spector selbst sagte im Game-Informer-Interview, dass „wenn jemals etwas daraus wird, dann macht Tencent das, nicht wir“. Ein Dungeons & Dragons-Spiel für Wizards of the Coast wurde 2023 gestrichen, bevor es überhaupt einen Namen bekam. Argos: Riders on the Storm, 2022 noch als Spectors große Rückkehr zur immersiven Simulation gefeiert, kam nie über das Konzeptstadium hinaus.

Das ist kein Pech mit der Marktlage. Das ist ein Studio, das nie eine funktionierende Pipeline aufbauen konnte, in der aus Talent, Geld und Zeit tatsächlich fertige Produkte entstehen. Warren Spector und Paul Neurath haben vor 25 Jahren Spiele gemacht, die das Medium verändert haben – aber Legenden verbürgen sich nicht für Releases.

TAGGED:OtherSide EntertainmentThick as Thieves

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Highguard: Screen
Games

Highguard stellt nächste Woche den Betrieb ein – ein gescheiterter Start und ein schnelles Ende

von Alexander Liebe
04.03.26
Highguard: Screen
Games

Highguard vor dem Aus: Studiohead enthüllt überraschende Spielerzahlen und Statistiken

von Manuel Rössler
04.03.26
Beast of Reincarnation: Screen
Games

Beast of Reincarnation: Neues Video zeigt Gameplay, Story und Fortschrittssystem

von Mischa Schumacher
22.01.26
Games

Dragon’s Dogma 2 bekommt sein Dark Arisen und die Switch 2 ihren härtesten Performance-Test

von Michael Stadlbauer
09.06.26
Mortal Shell 2: Screenshot
Games

Mortal Shell 2 zeigt im ersten Gameplay-Trailer drei Shells und eine düstere offene Welt

von Manuel Rössler
01.04.26
Resident Evil Requiem: Screenshot
Games

Resident Evil Showcase bestätigt: Am 15. Januar zeigt Capcom neues Gameplay zu Requiem

von René Nikel
13.01.26
  1. Home
  2. Games
  3. Thick as Thieves wird zum Grabstein: OtherSide Entertainment entlässt 18 weitere Entwickler

Passend zum Thema

Games

Thick As Thieves: Ein Stealth-Abenteuer der besonderen Art – PvPvE im urbanen Dschungel

14.12.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren