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Games

Total Chaos: Psycho-Horror von DOOM-Modder zeigt sich im neuen Trailer

Das aus einer preisgekrönten DOOM-II-Mod hervorgegangene, eigenständige Survival-Horrorspiel Total Chaos entführt dich auf die verlassene Insel Fort Oasis, wo du mit Crafting, Ressourcenmanagement und schierer Nervenstärke das finstere Geheimnis des Ortes lüften musst, bevor der Wahnsinn von dir Besitz ergreift.

René Nikel
von René Nikel
28.10.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Im Rahmen des jährlichen Indie Horror Showcase von DreadXP enthüllten Publisher Apogee Entertainment und Entwickler Trigger Happy Interactive einen neuen Gameplay-Trailer zum mit Hochspannung erwarteten Psychotitel Total Chaos. Was als preisgekrönte Total-Conversion-Mod für DOOM II begann, hat sich zu einem eigenständigen Monolithen des Survival-Horrors gemausert, dessen Atmosphäre so dicht ist, dass man sie mit einem Messer schneiden könnte. Es ist die Manifestation eines Albtraums, geformt von einem Talent mit Erfahrung in den größten visuellen Spektakeln Hollywoods.

Das steckt im Artikel
  • Der Abgrund namens Fort Oasis
  • Eine Symphonie der Angst
  • Vom Modder zum Schöpfer von Albträumen

Der Abgrund namens Fort Oasis

Die Handlung von Total Chaos zerrt dich an einen Ort, der vom Paradies zur Hölle verkommen ist: Fort Oasis. Einst eine blühende Heimat für eine Gemeinschaft von Kohlearbeitern, ist die Insel heute nur noch ein desolates Ödland, über dem ein Gefühl des allgegenwärtigen Wahnsinns schwebt. Es ist das Gefühl, ununterbrochen beobachtet zu werden, ein Kribbeln im Nacken, das niemals nachlässt. Monstrositäten lauern hinter jeder verfallenen Ecke und lauern auf jeden, der töricht genug ist, diese Leere zu betreten. Während du dich mit Hieben und Schüssen durch diese verdrehten Ausgeburten kämpfst, deckst du Fragmente vergessener Existenzen auf, um das schaurige Mysterium um den Untergang der Insel – und deine eigene Verbindung dazu – zu entschlüsseln, bevor dein Verstand endgültig zerbricht.

Eine Symphonie der Angst

Der neue Gameplay-Trailer gewährt einen schweißtreibenden Einblick in einen späteren Abschnitt der Kampagne und demonstriert eindrucksvoll die Gnadenlosigkeit des Spiels. Verfolgt von einer abscheulichen, spinnenartigen Kreatur, muss sich der Protagonist, nur mit einer winzigen Lichtquelle bewaffnet, in die Dunkelheit kauern und der Entdeckung entgehen. Das Sounddesign spielt hierbei eine zentrale, nervenzerfetzende Rolle: Während sich die Lücke zwischen Jäger und Gejagtem schließt, werden die höhnischen, verdrehten Schreie der Kreatur und das dumpfe Stampfen ihrer vielen Beine auf dem Boden lauter und lauter. Es ist ein akustischer Terror, der direkt unter die Haut geht und das Gefühl der Hilflosigkeit ins Unermessliche steigert.

Vom Modder zum Schöpfer von Albträumen

Hinter diesem Projekt der totalen Finsternis steht der Entwickler Sam Prebble, dessen beeindruckendes Portfolio sein Talent für visuelle Effekte unterstreicht. Seine Arbeit an Hollywood-Blockbustern wie Avatar, Der Hobbit oder Planet der Affen: Prevolution fließt nun direkt in die Erschaffung einer immersiven Horror-Erfahrung ein, die sich am Sicherheitsgefühl der Spieler festkrallt und nicht mehr loslässt. Dein Überleben hängt von einem tiefgreifenden Inventarsystem ab, bei dem jeder Gegenstand zählt. Du musst aus gefundenen Materialien Waffen bauen und verbessern, um überhaupt eine Chance gegen die unerbittlichen Schrecken zu haben. Jede Entscheidung, jede gecraftete Waffe und jeder schnelle Gedanke entscheidet über Leben und Tod.

TAGGED:Total Chaos

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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