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Games

Windrose demütigt Skull & Bones: Indie-Piratenspiel hat nach zwei Wochen über 700-mal mehr Spieler

Das Indie-Piratenspiel Windrose hat auf Steam über 700-mal mehr Spieler als Ubisofts Skull & Bones und sogar 15-mal mehr als Sea of Thieves. Ein 27-Euro-Early-Access-Titel aus dem Nichts demütigt die millionenschwere AAA-Konkurrenz.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
27.04.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Eigentlich galt das Piraten-Genre doch als ausgereizt, oder? Während zwei der größten Publisher der Branche mit hoch budgetierten Seefahrer-Titeln kaum Wellen schlagen, segelt ein kleiner Fisch völlig unbemerkt an ihnen vorbei. Die Rede ist von Windrose, einem Indie-Survival-Abenteuer, das vor knapp zwei Wochen in den Early Access gestartet ist – und seither nichts Geringeres tut, als die komplette Konkurrenz brutal über Bord zu werfen. Die Zahlen, die derzeit kursieren, sind geradezu absurd.

Das steckt im Artikel
  • Ein Frühstart ohne Marketing-Maschinerie
  • Ubisofts Flaggschiff auf Grund gelaufen
  • Was Indies besser machen

Ein Frühstart ohne Marketing-Maschinerie

Windrose wurde am 14. April 2026 von Kraken Express auf Steam veröffentlicht – fast ohne Vorankündigung, ohne millionenschwere Werbekampagne, ohne den Segen eines Mega-Publishers. Und dennoch knallte das Spiel auf Anhieb auf über 222.000 gleichzeitige Spieler am 19. April und übertraf damit sogar Crimson Desert beim Launch. Zum Zeitpunkt dieser Zeilen liegt der 24-Stunden-Peak bei immer noch knapp 153.000 Spielern 

Bedenkenswert: Das ganze zu einem Einstiegspreis von etwa 27 Euro im Early Access – ein Schnäppchen, wenn man den gebotenen Umfang betrachtet. Die Community feiert besonders die gelungene Mischung aus Schiffskämpfen, Erkundung, Basenbau und der reinen PvE-Ausrichtung, die ohne den toxischen Zwang zum PvP auskommt. Fast wirkt es, als hätten die Spieler nur darauf gewartet, endlich das Piratenleben führen zu können, das ihnen die großen Studios schuldig blieben.

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Ubisofts Flaggschiff auf Grund gelaufen

Zum Vergleich: Skull & Bones, jenes hochtrabende AAA-Projekt von Ubisoft, das nach über zehn Jahren Entwicklung und mehrfachen Neustarts endlich vom Stapel lief, dümpelt weiterhin lustlos vor sich hin. Der aktuelle 24-Stunden-Peak auf Steam: gerade einmal 207 Spieler. Rechnen wir kurz nach: 153.020 geteilt durch 207 ergibt satte 739 – Windrose hat also mehr als das 730-fache an Spielern. Dabei schlug Skull & Bones ursprünglich mit stolzen 70 Euro zu Buche, während man das Spiel inzwischen für einen Bruchteil dessen bekommt. Sogar Sea of Thieves, mit knapp 9.800 Spielern der solideste Mitbewerber, wird von Windrose um das Fünfzehnfache überflügelt. Die Botschaft ist eindeutig: Spieler wollen nicht einfach nur Piraten-Optik, sie wollen echte Mechaniken, atmosphärische Welten und vor allem eins – Spaß.

Was Indies besser machen

Windrose ist nur der jüngste Beleg für einen Trend, der sich in den letzten Jahren immer deutlicher abzeichnet. Während große Publisher in endlosen Entwicklungszyklen versinken, in Mikrotransaktionen ersticken und den Kontakt zu ihrer Community verlieren, bringen kleine Studios mit überschaubarem Budget frische Konzepte auf den Markt, die genau treffen, was sich die Spielerschaft wirklich wünscht. Kein überladener Saisonpass, keine künstlichen Grind-Schleifen, kein Hinhalten auf zukünftige Content-Drops – sondern ein fertiges, liebevoll gestaltetes Erlebnis zum fairen Preis. Vielleicht ist das die eigentliche Lektion dieser Geschichte: Gute Piraten brauchen keine Galeone aus Gold – sie brauchen das richtige Steuerrad in der Hand.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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Plattformen
PC

Windrose

Release Datum: 14. April 2026
Genre: Action, Adventure, RPG
Entwickler: Kraken Express
Publisher: Kraken Express
Spielmodi: Einzelspieler, Online Koop
Spielzeit: 60-80 Stunden
Plattformen
PC
PEGI 16
violence
Windrose ist ein Survival-Abenteuer in einem alternativen Zeitalter der Piraterie. Es bietet die klassische „Bauen, Fertigen, Überleben“-Formel sowie intensive Kämpfe und spannende Erkundungen an Land und auf dem Meer. Bewege dich durch riesige, prozedural generierte Biome voller versteckter Geheimnisse, von Hand gestalteter Dungeons und Aufträge. Versammle deine Crew und führe dein Schiff durch brutale Seeschlachten mit Enteraktionen und nahtlosen Übergängen zwischen Schiff und Küste.
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