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World of Warcraft: The War Within - Wallpaper
Games

World of Warcraft: Der Startschuss fällt! Saison 1 von The War Within fordert Azeroths Champions heraus

Ob im Palast der Nerub'ar oder in den Tiefen von Khaz Algar – Saison 1 von The War Within wird euch auf Trab halten und jede Menge epische Kämpfe und Abenteuer bieten.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
12.09.24
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Acht Bosskämpfe im neuen Schlachtzug „Palast der Nerub'ar“, inklusive Königin Ansurek.
  • Rückkehr alter Favoriten in der neuen mythischen Dungeonrotation, inklusive Grim Batol und Nekrotische Schneise.
  • Neue Weltbosse und das brandneue Tiefen-Feature ab Stufe 4.

Azeroths tapferste Helden kehren in die unheilvollen Weiten von Khaz Algar zurück, um erneut gegen Xal’atath anzutreten. Während die Champions sich durch die dunklen Gänge kämpfen, stehen ihre nerubischen Verbündeten bereit. Angeführt von der imposanten Königin Ansurek, planen sie, den finsteren Mächten die Stirn zu bieten. Aber das ist noch nicht alles! Saison 1 von The War Within hat begonnen und bringt brandneue Herausforderungen für alle, die ihren Heldenmut auf die Probe stellen wollen.

Das steckt im Artikel
  • Der Palast der Nerub’ar: Acht Bosse, acht Gründe zu zittern
  • Mythische Dungeons: Zurück in die Vergangenheit, hinein ins Abenteuer
  • Weltbosse: Die großen Jungs sind zurück
  • PvP-Saison: Jetzt auch für Solisten
  • Neu: Tiefen-Feature ab Stufe 4

Der Palast der Nerub’ar: Acht Bosse, acht Gründe zu zittern

Der brandneue Schlachtzug „Palast der Nerub’ar“ wartet darauf, von euch erobert zu werden. Mit acht schaurigen Bossen, darunter natürlich Königin Ansurek selbst, erwartet euch eine epische Herausforderung, die euch bis an eure Grenzen bringen wird. Normal oder heroisch, der Kampf um den Palast wird kein Zuckerschlecken. Aber keine Sorge, für alle, die sich spontan der Schlacht anschließen wollen, gibt es den praktischen Schlachtzugsbrowser – keine Ausreden mehr!

Mythische Dungeons: Zurück in die Vergangenheit, hinein ins Abenteuer

Eine neue Saison bedeutet auch neue (und alte) Dungeons. In der mythischen Dungeonrotation könnt ihr euch durch gefährliche, nostalgische Abenteuer kämpfen. Von der Nekrotischen Schneise aus Shadowlands bis hin zu Grim Batol aus Cataclysm – es ist für jeden etwas dabei, der eine gesunde Portion Selbstbewusstsein mitbringt (und vielleicht ein bisschen Wahnsinn). Perfekt für alle, die gerne wieder in die guten alten Zeiten eintauchen.

Weltbosse: Die großen Jungs sind zurück

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Wenn ihr dachtet, Dungeons wären schon eine Herausforderung, dann wartet, bis ihr die neuen Weltbosse seht. Kordac, der schlummernde Beschützer, Shurrai, die Grässlichkeit des Untermeers, und andere schaurige Giganten warten nur darauf, dass ihr ihnen die Stirn bietet – oder auch das Handtuch schmeißt, wenn es zu brenzlig wird. Achtung, diese Bosse sind nichts für schwache Nerven!

PvP-Saison: Jetzt auch für Solisten

Für alle PvP-Fans gibt es gute Nachrichten! Die neue Saison bringt nicht nur frische Arenen und Schlachtfelder, sondern auch eine Solowarteschlange für gewertete Schlachtfelder. Jetzt könnt ihr zeigen, was ihr wirklich draufhabt – ohne euch vorher mit einer Gruppe abstimmen zu müssen.

Neu: Tiefen-Feature ab Stufe 4

Ein ganz neues Feature bringt uns noch tiefer in die Dunkelheit: die saisonalen Tiefen! Ab Stufe 4 geht es für euch immer weiter nach unten – und wer weiß, was dort unten lauert. Aber hey, je tiefer ihr fallt, desto größer die Belohnungen, richtig?

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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Plattformen
PC

World of Warcraft

Release Datum: 23. November 2004
Genre: MMORPG
Entwickler: Blizzard Entertainment
Publisher: Blizzard Entertainment
Spielmodi: Online
Plattformen
PC
PEGI 12
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World of Warcraft ist weit mehr als nur ein Spiel – es ist ein lebendiges Epos, das seit über zwei Jahrzehnten die Grenzen des MMORPG-Genres definiert. Als Champion von Azeroth tauchst du ein in eine Welt voller Mythen, Magie und uralter Konflikte, die ganze Generationen von Spielern geprägt haben. Du hast die Wahl: Kämpfst du für die Ehre und Standhaftigkeit der Allianz oder den unbändigen Überlebenswillen der Horde? Deine Reise führt dich von den vertrauten Wäldern der Östlichen Königreiche bis hin zu den entlegensten Winkeln fremder Dimensionen.
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