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Xbox ohne „This is an Xbox“: Was Microsofts stilles Kampagnen-Aus bedeutet

Microsoft hat seine „This is an Xbox"-Marketingkampagne still und leise aus dem Netz entfernt – alle Inhalte sind gelöscht. Der Schritt fällt mitten in einen größeren Führungswechsel bei Xbox, der die Zukunft der Marke neu definieren soll.

René Nikel
von René Nikel
13.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Bei Xbox weht seit einiger Zeit ein neuer Wind – und der hat offenbar auch die Marketingabteilung erfasst. Eine Kampagne, die einst das Gesicht der Xbox-Strategie prägen sollte, ist still und leise aus dem Netz verschwunden. Was steckt dahinter, und wohin steuert Microsoft seinen Gaming-Kurs jetzt?

Das steckt im Artikel
  • Eine Kampagne, die nie wirklich ankam
  • Stille Löschung: Keine Seite, kein Tag, kein Archiv
  • Neue Führung, neues Selbstverständnis
  • Project Helix als nächstes großes Kapitel

Eine Kampagne, die nie wirklich ankam

Die „This is an Xbox“-Kampagne hatte einen klaren Auftrag: Xbox nicht mehr als einzelne Konsole zu verstehen, sondern als weitläufige Multiplattform-Marke. Kurze Videoclips zeigten Smartphones und Laptops, während eine Stimme verkündete, dass auch das „eine Xbox“ sei – dank Diensten wie Game Pass und dem Xbox Cloud Gaming. Der Gedanke dahinter war nachvollziehbar, die Umsetzung jedoch polarisierte. Intern soll die Kampagne bei zahlreichen Microsoft-Mitarbeitern für Unmut gesorgt haben; der starke Fokus auf Cloud-Gaming und mobile Plattformen habe viele regelrecht vor den Kopf gestoßen. Es war das Herzprojekt von Sarah Bond, der damaligen Xbox-Präsidentin – und genau das macht ihr Verschwinden so bedeutsam.

Stille Löschung: Keine Seite, kein Tag, kein Archiv

Wer heute auf Xbox Wire nach Inhalten unter dem „This is an Xbox“-Tag sucht, stößt auf eine schlichte 404-Fehlermeldung. Sämtliche Artikel wurden offenbar gelöscht, der Tag selbst existiert nicht mehr. Der einzige Weg, die ursprüngliche Ankündigung der Kampagne noch einzusehen, führt über Web-Archive. Microsoft hat sich zu dieser Löschung nicht geäußert – aber das beredte Schweigen spricht für sich. Dieser Schritt fällt in eine Phase, die Xbox in kurzer Zeit gleich mehrere prägende Figuren gekostet hat: Phil Spencer trat als Chef von Microsoft Gaming zurück, Sarah Bond folgte ihm kurz darauf. Ob die Kritik an der Kampagne Bonds Abgang beschleunigte, ist nicht bestätigt – sie selbst sprach auf LinkedIn von einem persönlich wie beruflich richtigen Zeitpunkt für einen neuen Schritt.

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Neue Führung, neues Selbstverständnis

Asha Sharma hat die Leitung von Microsoft Gaming übernommen und scheint einen anderen Ton anzuschlagen. Laut Berichten holte sie Microsoft-CEO Satya Nadella persönlich in eine interne Fragerunde, um die übergeordnete Vision für Gaming zu diskutieren. Nadella bezeichnete Gaming dabei als eine der zentralen Identitäten von Microsoft und unterstrich den Willen des Konzerns, langfristig eine tragende Rolle in der Spielebranche einzunehmen. Auch Bond äußerte sich lobend über Sharma und zeigte sich zuversichtlich für die Entwicklung unter ihrer Führung. Die Botschaft, die von diesen Personalien ausgeht, ist eindeutig: Microsoft will Gaming ernst nehmen – nicht als Randnotiz im Konzernportfolio, sondern als strategischen Kernbereich.

Project Helix als nächstes großes Kapitel

Dass es Microsoft mit dieser Haltung ernst meint, unterstreicht die Bestätigung, erste Entwickler-Kits für Project Helix – die nächste Xbox-Konsole – in naher Zukunft an Studios zu verschicken. Das Hybridgerät, das irgendwo zwischen Konsole und PC angesiedelt sein soll, markiert den nächsten großen Schachzug. Die „This is an Xbox“-Ära mag still geendet haben – was als Nächstes kommt, dürfte deutlich lauter werden.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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