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Games

Xbox-Schockwellen: Microsoft plant angeblich weitere Massenentlassungen bis Ende Juni

Microsoft plant angeblich weitere Entlassungen bei Xbox Game Studios bis Ende Juni 2025, nachdem bereits im Mai über 6.000 Mitarbeiter (3% der Belegschaft) entlassen wurden, während die gesamte Gaming-Industrie von einer beispiellosen Welle von Stellenkürzungen bei Unternehmen wie EA und Codemasters erfasst wird, die die Mitarbeitermoral auf Allzeittiefs sinken lässt.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
07.06.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Gaming-Industrie bebt. Wieder einmal. Microsoft soll sich auf eine weitere Entlassungswelle vorbereiten, die diesmal direkt ins Herz der Xbox-Sparte zielt. Tom Warren von The Verge hat den Finger am Puls der Redmonder Konzernzentrale – und was er hört, lässt nichts Gutes erahnen. Bis Ende Juni könnten erneut hunderte Arbeitsplätze bei Xbox Game Studios auf der Kippe stehen.

Das steckt im Artikel
  • Wenn Träume zu Albträumen werden
  • Gaming-Industrie im freien Fall
  • Respawn am Abgrund der Verzweiflung
  • Microsofts gefährliches Spiel

Wenn Träume zu Albträumen werden

Die Stimmung in den Microsoft-Büros ist frostig. Fast ein Dutzend aktuelle Mitarbeiter haben Warren ihre Sorgen anvertraut. Jeder Einzelne fürchtet um seinen Job. Das Perfide an der Situation? Microsoft zerstückelt seine Entlassungswellen wie ein grausames Strategiespiel.

„Die willkürliche Natur dieser Kürzungen und die Tatsache, dass Microsoft sie nicht alle auf einmal durchführt, hat die Moral im Unternehmen wirklich getroffen“, erklärt Warren. Diese Salamitaktik verwandelt jeden Arbeitstag in ein russisches Roulette um den eigenen Schreibtisch.

Bereits im Mai hatte Microsoft angekündigt, drei Prozent seiner gesamten Belegschaft zu entlassen. Über 6.000 Menschen verloren ihre Existenzgrundlage. Die jüngste Entlassungsrunde im Mai traf über 300 Mitarbeiter, darunter auch Teams aus der Rechtsabteilung.

Gaming-Industrie im freien Fall

Microsoft steht nicht allein auf verlorenem Posten. Die gesamte Gaming-Branche durchlebt einen beispiellosen Aderlass. Codemasters verkündete im Mai das Ende für EA Sports WRC und strich „Rollen“, wie es euphemistisch hieß. Rally-Racing-Games? Gestrichen. Träume? Zerplatzt.

Electronic Arts perfektioniert die Kunst des Stellenabbaus mit chirurgischer Präzision. 300 Mitarbeiter flogen im März raus, darunter Entwickler von Apex Legends und der Star Wars Jedi-Reihe bei Respawn Entertainment. Das Studio cancelte gleichzeitig diverse Inkubationsprojekte in frühen Entwicklungsstadien.

Das bitterste Beispiel? EAs Black Panther-Spiel wurde eiskalt beerdigt, Cliffhanger Games komplett dichtgemacht. Laura Miele, EA Entertainment-Präsidentin, sprach von „harten Entscheidungen“ – als wären Tausende vernichtete Karrieren nur ein bedauerlicher Kollateralschaden für „strategische Fokussierung“.

Respawn am Abgrund der Verzweiflung

Patrick Wren, Senior Encounter Designer bei Star Wars Jedi: Survivor, bringt es auf den Punkt: Die Moral bei Respawn hat ein „Allzeittief“ erreicht. Stell dir vor, du erschaffst Welten, die Millionen begeistern – und trotzdem schwebt das Damoklesschwert der Entlassung über deinem Kopf.

Diese Entwicklung reflektiert eine brutal-kapitalistische Realität der modernen Gaming-Industrie. Kreative Visionen werden zu Quartalszahlen degradiert. Leidenschaftliche Entwickler zu austauschbaren Kostenfaktoren.

Microsofts gefährliches Spiel

Ein Microsoft-Sprecher rechtfertigte die Massenentlassungen als „notwendige organisatorische Veränderungen“ für den Erfolg in einem „dynamischen Marktplatz“. Diese Phrasen klingen wie Marketingsprech für „Wir opfern Menschen für Profitmaximierung“.

Die gestaffelte Vorgehensweise verstärkt die psychische Belastung exponentiell. Anstatt einmal den Schmerz zu durchleben, zieht Microsoft die Agonie über Monate hinweg. Jeder Tag könnte der letzte sein.

Diese Strategie untergräbt nicht nur die Produktivität, sondern auch die Innovationskraft. Kreativität gedeiht nicht in Atmosphären permanenter Existenzangst. Xbox Game Studios riskiert, ihre wertvollsten Ressourcen zu verlieren: die Menschen, die ihre Träume in Code verwandeln.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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