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Once Human: Art
Games

Zwei Jahre nach dem PC-Start erobert Once Human die Wohnzimmer – mit First-Person-Modus und DualSense-Features

Once Human erscheint am 25. August für PS5 und Xbox Series X|S – mit First-Person-Modus, 4K/60FPS, Cross-Play und DualSense-Support. Der Release markiert den bislang wichtigsten Meilenstein für den Free-to-Play Hit.

Michael Stadlbauer
von Michael Stadlbauer
11.07.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Once Human erscheint am 25. August offiziell für PS5 und Xbox Series X|S. Das gab Starry Studio kürzlich mit einem neuen Trailer bekannt, der erstmals die Konsolenversion in Action zeigt. Was auf den ersten Blick wie ein simpler Port aussieht, entpuppt sich bei genauerem Hinsehen als strategisch durchdachter Launch – inklusive neuem First-Person-Modus und speziell angepasster Controller-Steuerung. Wer gedacht hat, der Free to Play Hit bleibt für immer eine PC- und Mobile-Geschichte, liegt falsch.

Das steckt im Artikel
  • First-Person, 4K und DualSense-Haptik – was der Konsolen-Port anders macht
  • Zwei Jahre Once Human – vom PC-Phänomen zum Multiplattform-Hit
  • Vierzehn Seasons und kein Ende – warum die Konsolenversion erst der Anfang ist

First-Person, 4K und DualSense-Haptik – was der Konsolen-Port anders macht

Der auffälligste Unterschied zur PC-Version: Once Human bekommt eine vollwertige First-Person-Perspektive. Anders als auf PC und Mobile, wo das Spiel bisher nur aus der Third-Person-Ansicht gespielt wurde, können Konsolenspieler zwischen beiden Modi frei wechseln. Die offizielle Pressemitteilung beschreibt das als Feature, das speziell für den großen Bildschirm entwickelt wurde. Dazu kommen zwei Grafikmodi: Quality Mode mit 4K bei 60 Bildern pro Sekunde und Performance Mode, der 120 fps liefert – auf Xbox Series X und PS5 gleichermaßen.

Besitzer einer PS5 dürfen sich zusätzlich auf die DualSense-Integration freuen. Tieffrequentes Rumpeln bei Riesenmonstern, präziser Trigger-Widerstand bei Bosskämpfen und elastisches haptisches Feedback bei Loot-Funden sollen das Spielgefühl auf Sonys Controller aufwerten. Dass die Konsolenversion von Anfang an Cross-Play und Cross-Progression mit PC und Mobile unterstützt, erwartet man inzwischen fast – ist trotzdem ein starkes Argument für alle, die zwischen Wohnzimmer und Handy wechseln.

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Zwei Jahre Once Human – vom PC-Phänomen zum Multiplattform-Hit

Es ist kein Zufall, dass der Konsolen-Release genau jetzt kommt. Once Human startete im Juli 2024 auf Steam und zog innerhalb weniger Monate Millionen Spieler in seinen Bann. Seitdem hat Starry Studio das Spiel mit einem beeindruckenden Tempo weiterentwickelt: permanente Server, ein Cross-Character Asset-Sharing-System und der eigenständige PVP-Ableger RaidZone kamen dazu.

Die interne Beta auf PS5 und Xbox Series X|S lief vom 17. Juni bis Anfang Juli und gab den Entwicklern die Gelegenheit, das Feedback der Konsolenspieler einzusammeln. Dass der Release direkt nach dem Beta-Ende kommt, spricht für einen routinierten Entwicklungsprozess – und für Vertrauen in die eigene Arbeit. 300 Stunden Spielzeit verspricht Starry Studio ab Tag 1, sechs Szenarien plus RaidZone warten auf Neueinsteiger.

Vierzehn Seasons und kein Ende – warum die Konsolenversion erst der Anfang ist

Wer glaubt, Once Human sei ein Auslaufmodell, hat die Rechnung ohne Starry Studio gemacht. Das Spiel befindet sich aktuell in seiner dreizehnten Season und feiert parallel das Dreamy Maelstrom-Event zum zweijährigen Jubiläum. Das Visional Wheel, das alle zwei bis drei Monate neue Inhalte in die vorhandenen Szenarien rotiert, läuft seit Monaten auf Hochtouren – mit Blutmond-Events, neuen Abweichlern und immer wieder überraschenden Mechaniken wie den Anti-Gravitationszonen aus dem Starfall-Inversion-Update.

Der Konsolen-Release ist kein Endpunkt, sondern eine logische Expansion. Mit über 30 Millionen Spielern auf PC und Mobile hat Once Human eine der größten aktiven Communitys im Free-to-Play-Segment. Dass Starry Studio jetzt auf die Konsolen setzt, zeigt: Der Hunger nach diesem speziellen Mix aus Lovecraft-Horror, Sci-Fi und Survival-Gameplay ist längst nicht gestillt.

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vonMichael Stadlbauer
Gaming befindet sich in einem ständigen Wandel, und ich bin hier, um ihn einzuordnen. Bei pixelcritics.com hinterfrage ich Trends, analysiere Design-Entscheidungen und suche das Besondere in der Flut an Neuerscheinungen. Meine Vorliebe gilt dabei oft dem Unkonventionellen: Wenn ein Spiel abseits ausgetretener Pfade neue narrative oder spielerische Wege geht, hat es meine volle Aufmerksamkeit.
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