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Games

Armatus: Demo ab 23. Februar beim Steam Next Fest spielbar

Armatus von Counterplay Games bekommt beim Steam Next Fest eine kostenlose Demo, die vom 23. Februar bis zum 2. März spielbar ist. Der Roguelite-Shooter schickt Spieler ins dämonenverseuchte Paris und erscheint später im Jahr für Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch 2 und PC.

Bildquelle: Counterplay Games
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René Nikel
von René Nikel
19.02.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Paris als Schlachtfeld gegen höllische Kreaturen – klingt nach einem schaurigen Urlaubstrip, ist aber das Herzstück von Armatus, dem neuen Schulterperspektiven-Shooter von Counterplay Games. Wer wissen will, ob das Spiel hält, was es verspricht, bekommt schon bald die Gelegenheit, selbst Hand anzulegen. Und die Zeit dafür ist knapp bemessen.

Das steckt im Artikel
  • Demo-Fenster beim Steam Next Fest
  • Kampf, Tod, Wiedergeburt – das Herzstück von Armatus
  • Plattformen und Ausblick
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Demo-Fenster beim Steam Next Fest

Im Rahmen des Steam Next Fest erscheint eine zeitlich begrenzte Vorschauversion von Armatus, die ab dem 23. Februar kostenlos gespielt werden kann – und das bis zum 2. März. Ein vergleichsweise schmales Zeitfenster, das Unentschlossene nicht zu lange zögern lässt. Laut den Entwicklern dürfen Spieler in der Demo „mit einer Auswahl an Waffen, Verbesserungen und Fähigkeiten experimentieren, während sie sich dämonischen Schrecken erwehren, die auf ihre Vernichtung aus sind.“ Den Abschluss bildet ein Bosskampf gegen das sogenannte Monument – ein erster Prüfstein, der zeigen soll, was das Roguelite-Gerüst des Spiels wirklich taugt. Wer noch früher hereinschnuppern möchte, konnte sich über FirstLook für einen Spieltest anmelden, der noch vor dem offiziellen Demobeginn startete – Eingeladene hatten dabei sogar die Möglichkeit, Teile des vollständigen Spiels auszuprobieren.

Kampf, Tod, Wiedergeburt – das Herzstück von Armatus

Das Grundprinzip von Armatus folgt dem bewährten Roguelite-Rhythmus: kämpfen, sterben, wiederauferstehen und mit neuen Erkenntnissen erneut antreten. Jeder Durchgang lädt dazu ein, andere Kombinationen aus übernatürlichen Himmelskräften, Nahkampffertigkeiten und konventionellen Schusswaffen wie Maschinenpistolen oder Schrotflinten auszuprobieren. Schauplatz ist ein dämonenverseuchtes Paris, durch das der letzte Krieger eines uralten Ordens zieht – allein, aber mit einem Arsenal, das seinesgleichen sucht. Im Vergleich zu früheren Werken des Studios, darunter das Ausrüstungs-Rollenspiel Godfall und das Kartenspiel Duelyst, wirkt Armatus deutlich zugänglicher und actionbetonter – ein spürbarer Kurswechsel, der dem Spiel einen eigenständigen Charakter verleiht.

Plattformen und Ausblick

Armatus erscheint im Laufe des Jahres für Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und PC – einen genauen Termin hat Counterplay Games bislang noch nicht genannt. Das Spiel wird zudem über den Spielepass verfügbar sein, was dem Titel eine breitere Reichweite verschaffen dürfte. Die Demo ist dabei mehr als ein bloßes Werbemittel – sie ist eine echte Einladung, das roguelitehafte Gerüst unter realen Bedingungen zu erproben und sich ein Bild davon zu machen, ob der Loop aus Kampf, Niederlage und Neustart das nötige Suchtpotenzial mitbringt. Wer Counterplay Games kennt, weiß, dass das Studio keine halben Sachen macht – Armatus könnte einer der überraschendsten Titel des Jahres werden.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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