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Assassins Creed: Codename Hexe - Art
Games

Assassin’s Creed Hexe Lead Writer arbeitet an „anderem Content“ – DLC oder Geheimprojekt?

Narrative Director Darby McDevitt stellte klar, dass Christopher Grilli, der kürzlich als Lead Script Writer zu Assassin's Creed Codename Hexe stieß, nicht an der Hauptgeschichte arbeitet, die weiterhin von Kristen McGorry verfasst wird, sondern ein separates Team zu "anderem Content" anleitet, wobei Fans spekulieren, dass es sich um DLCs handeln könnte, während Berichte nahelegen, dass Ubisoft Hexe erst nach zwei Jahren Post-Launch-Support für Shadows veröffentlichen will und das Spiel als lineareres, düsteres Hexen-Abenteuer konzipiert ist.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
20.01.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Besetzung von Assassin’s Creed Codename Hexe nimmt weiter Gestalt an, doch die jüngsten Enthüllungen werfen mehr Fragen auf, als sie beantworten. Nachdem Christopher Grilli, der bereits an Assassin’s Creed Mirage und Valhalla mitgeschrieben hatte, vergangenes Wochenende via LinkedIn verkündete, als Lead Script Writer zum Hexe-Team zu stoßen, kursierte die Annahme, er würde die Hauptgeschichte übernehmen. Doch weit gefehlt! Narrative Director Darby McDevitt stellte umgehend klar: Grilli arbeitet keineswegs an der Hauptstory, sondern leitet ein separates Team, das sich mit „anderem Content“ beschäftigt. Die eigentliche Autorin der Haupthandlung bleibt Kristen McGorry. Was genau Grilli und sein Team aushecken, bleibt im Dunkeln – doch die Community spekuliert fieberhaft über umfangreiche DLCs, die das düstere Hexen-Setting noch weiter ausreizen könnten.

Das steckt im Artikel
  • McDevitt klärt auf: Wer schreibt eigentlich was?
  • Zwei Jahre DLC für Shadows, dann Hexe?
  • Hexe wird kein Open-World-RPG, sondern linear und finsteren
  • Personelle Verstärkung: Richter stößt als Director hinzu
  • Ubisofts voller Terminkalender 2026 und darüber hinaus

McDevitt klärt auf: Wer schreibt eigentlich was?

Auf dem Access The Animus Discord-Server, einer Anlaufstelle für eingefleischte Assassin’s Creed-Fans, nahm McDevitt Stellung zu den Gerüchten. „Kristen ist die Lead-Autorin der Hauptgeschichte“, schrieb er. „Chris ist ein Lead, der ein anderes Team zu anderem Content anleitet. Und ich bin der böse Puppenspieler, der die Farbe der Tinte wählt, die wir benutzen. Aber ich muss auf Clint [Hocking], den Boss aller Bosse, hören.“ Die Formulierung „anderer Content“ ist bewusst vage gehalten und befeuert Spekulationen. Der bekannte Assassin’s Creed-Leaker Zephryss vermutet, dass Grilli an DLCs für Hexe arbeitet und die ursprünglichen Releasepläne des Spiels nicht betroffen sein sollten. Diese Theorie würde Sinn ergeben, da Ubisoft in den letzten Jahren seine Haupttitel mit mehrjährigem Post-Launch-Support ausgestattet hat.

Zwei Jahre DLC für Shadows, dann Hexe?

Die Timeline für Codename Hexe ist eng mit Assassin’s Creed Shadows verknüpft. Gerüchte vom Mai 2025 deuteten an, dass Ubisoft den Post-Launch-Support für Shadows vollständig abschließen möchte, bevor Hexe an den Start geht. Der Plan sieht angeblich zwei Jahre DLC-Unterstützung für Shadows vor, was bedeuten würde, dass Hexe frühestens 2027 oder 2028 erscheinen könnte. Sollte Grilli tatsächlich an Hexe-DLCs arbeiten, wäre das ein Hinweis darauf, dass Ubisoft bereits jetzt die langfristige Content-Strategie für das düstere Hexen-Abenteuer schmiedet – möglicherweise parallel zur Hauptentwicklung, um nach dem Release nahtlos liefern zu können.

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Hexe wird kein Open-World-RPG, sondern linear und finsteren

Anders als Origins, Odyssey, Valhalla und Shadows soll Codename Hexe laut Berichten kein vollwertiges Open-World-RPG werden. Stattdessen wird ein lineareres Spielerlebnis mit einzelnen offenen Elementen erwartet. Die Protagonistin soll eine Hexe namens Elsa sein, die magische Kräfte besitzt – etwa die Fähigkeit, Katzen zu kontrollieren, um Ablenkungen zu erzeugen und sich an Wachen vorbeizuschleichen. Das Setting der Hexenprozess-Ära verspricht düstere Atmosphäre, und Ubisoft hat Hexe bereits als „das dunkelste Assassin’s Creed aller Zeiten“ beschrieben. Was das konkret für Story, Charaktere und Gameplay bedeutet, bleibt abzuwarten, doch die Abkehr vom RPG-Format könnte eine willkommene Rückkehr zu den Wurzeln der Serie sein.

Personelle Verstärkung: Richter stößt als Director hinzu

Nur wenige Tage vor Grillis Ankündigung wurde bekannt, dass Benoit Richter, der zuvor an Assassin’s Creed Valhalla und Batman: Arkham Origins gearbeitet hatte, als Director zum Hexe-Team gestoßen ist. Diese personellen Verstärkungen deuten darauf hin, dass die Produktion in eine intensive Phase eintritt. Richters Erfahrung mit epischen Open-World-Titeln und narrativintensiven Action-Adventures könnte entscheidend sein, um Hexe seine einzigartige Identität zu verleihen.

Ubisofts voller Terminkalender 2026 und darüber hinaus

Ubisoft hat für die kommenden Jahre ein dichtes Programm. Neben der fortlaufenden Unterstützung für Assassin’s Creed Shadows kursieren hartnäckige Gerüchte über ein Remaster von Assassin’s Creed 4: Black Flag, das angeblich unter dem Titel Assassin’s Creed: Black Flag Resynced erscheinen soll. Die Kombination aus neuen Titeln, Remastern und langfristigem Live-Service-Content zeigt, dass Ubisoft die Assassin’s Creed-Marke weiter diversifizieren will.

TAGGED:Assassins CreedAssassins Creed Codename Hexe

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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