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Games

Black Myth: Wukong – Kostenloses Benchmark-Tool jetzt für PC über Steam verfügbar

Es ermöglicht PC-Spielern, die Leistung zu testen und dem Team dabei zu helfen, "mögliche Software- und Hardware-Kompatibilitätsprobleme" zu identifizieren.

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René Nikel
von René Nikel
14.08.24
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Lesezeit: 1 Min.
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Black Myth: Wukong, das mit Spannung erwartete Hack-and-Slash-Action-RPG von Game Science, ist noch eine Woche entfernt. Ein offizielles Benchmark-Tool ist jedoch jetzt kostenlos auf Steam verfügbar, um PC-Spieler auf die Veröffentlichung vorzubereiten. Es ermöglicht die Überprüfung der eigenen Hardware und Leistung für das Endprodukt und bietet verschiedene grafische Optionen.

Diese können angepasst werden und bieten eine Vorschau auf das endgültige visuelle Ergebnis. Darüber hinaus weist der Entwickler darauf hin, dass es dabei helfen wird, „mögliche Software- und Hardwarekompatibilitätsprobleme“ vor der Veröffentlichung besser zu erkennen.

Black Myth: Wukong wurde vor kurzem mit Gold ausgezeichnet, aber es ist davon auszugehen, dass es einen Day-One-Patch geben wird, um alle noch bestehenden Probleme zu beheben. Ob die Ergebnisse des Benchmark-Tools in diesen Patch einfließen werden, bleibt abzuwarten.

Black Myth: Wukong erscheint am 20. August für PS5 und PC, die Xbox Series X/S-Version wird erst später erscheinen, um den letzten Schliff zu erhalten. Seht euch den finalen Trailer an, der neues Gameplay, neue Verwandlungen, Bosse, Gebiete usw. zeigt.

TAGGED:Black Myth: Wukong

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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