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Games

Crimson Desert: Pearl Abyss CEO gibt zu, dass die Story schwächer ist als gewünscht und erklärt, warum Multiplayer fehlt

Pearl Abyss CEO Heo Jin-young räumt ein, dass die Story von Crimson Desert hinter den Erwartungen zurückgeblieben ist, und erklärt, warum Multiplayer aufgrund von Hardwaregrenzen nicht umsetzbar war. DLC ist möglich, aber noch nicht spruchreif.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
28.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Crimson Desert hat trotz gemischter Kritiken bereits Millionen Spieler in seine Welt gezogen – und Pearl Abyss schaut nach vorne. Doch CEO Heo Jin-young hat in einer Aktionärsversammlung überraschend offene Worte gefunden, die die Diskussion um das Spiel neu entfachen dürften. Wer gedacht hat, das Studio würde Kritik an der Geschichte abbügeln, wird überrascht sein, was Heo tatsächlich zu sagen hatte.

Das steckt im Artikel
  • Der CEO gibt zu: Die Story hätte besser sein müssen
  • DLC: Kein klares Bekenntnis, aber auch kein Nein
  • Multiplayer: Hardware stößt an Grenzen

Der CEO gibt zu: Die Story hätte besser sein müssen

In einem Frage-und-Antwort-Format mit Aktionären wurde Heo Jin-young direkt auf die als mangelhaft empfundene Handlung von Crimson Desert angesprochen. Seine Antwort war bemerkenswert unumwunden: Die Enttäuschung über die fehlende erzählerische Tiefe spüre das Entwicklerteam genauso stark wie die Spielerschaft. Dass man sie nicht verbessern konnte, sei auf eigene Unzulänglichkeiten zurückzuführen – keine Ausflüchte, keine Schuldzuweisungen. Das Team habe sich auf die spielerischen Stärken konzentriert, die es gut beherrscht, und wolle die Geschichte im nächsten Projekt besser ausarbeiten.

Diese Aussage ist kein leeres Lippenbekenntnis. Sie verleiht den anonymen Berichten über eine turbulente Entwicklungsphase – mit internen Machtkämpfen und einem fragmentierten Designprozess – eine gewisse Glaubwürdigkeit, ohne sie direkt zu bestätigen. Das Studio weiß, was schiefgelaufen ist, und scheint gewillt, Konsequenzen zu ziehen.

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DLC: Kein klares Bekenntnis, aber auch kein Nein

Auf die Frage nach zukünftigem DLC hielt sich Heo bedeckt, ohne die Tür zuzuschlagen. Das Konzept des Studios rund um Zusatzinhalte ziele darauf ab, eine Umgebung zu schaffen, in der Spieler das Spiel länger genießen können – und man wolle liefern, was die Community wünscht, so schnell wie möglich. Gleichzeitig stehe die Erweiterung der Basisspielverkäufe derzeit an erster Stelle, bevor größere Entscheidungen über DLC getroffen werden. Heo zeigte sich zufrieden mit dem bisherigen Erfolg und deutete an, bald die Marke von fünf Millionen verkauften Exemplaren bekanntgeben zu können – ein Zeichen dafür, dass Crimson Desert trotz aller Kontroversen kommerziell funktioniert.

Die zuletzt veröffentlichten Patches – mit privater Lagerbox, weiteren Schnellreisepunkten und abgeschwächten Gegnern – zeigen, dass Pearl Abyss den Dialog mit der Community bereits aktiv sucht und auf Feedback reagiert. Ob dieser Kurs zu vollwertigem DLC führt, wird die Zeit zeigen.

Multiplayer: Hardware stößt an Grenzen

Vielleicht der interessanteste Teil des Aktionärsgesprächs: Das Team hat laut Heo intern tatsächlich versucht, Mehrspielerfunktionen zu implementieren – ist dabei aber an die Grenzen der aktuellen Hardwaregeneration gestoßen. Die grafischen Kompromisse, die dafür notwendig gewesen wären, seien zu gravierend. Pearl Abyss hat die Idee damit nicht endgültig begraben, sondern vorerst auf Eis gelegt. Angesichts der bereits bestehenden Mechanik, bei der Damiane und Oongka als Begleiter hinzugerufen werden können, wäre ein echter Koop-Modus in einer zukünftigen Version oder einem Folgetitel keine abwegige Vorstellung.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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9.0
PXC
Plattformen
PCPlaystationXbox

Crimson Desert

9.0
zum Test
Release Datum: 19. März 2026
Genre: Action, Adventure
Entwickler: Pearl Abyss
Publisher: Pearl Abyss
Spielmodi: Einzelspieler
Spielzeit: 100+ Stunden
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 18
violencebad-language
Crimson Desert ist ein Open-World-Action-Adventure auf Pywel. Begleite Kliff auf seiner Reise, um die Graumähnen wiederaufzubauen und das Land vor einer drohenden Gefahr zu retten. Von unberührter Wildnis und Städten bis hin zum mysteriösen Abyss: Bahne dir deinen Weg durch Kämpfe und Entdeckungen.
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