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Games

Die DNA der Giganten: Wie God of War und The Witcher 3 das neue Final Fantasy 7 formten

Director Naoki Hamaguchi enthüllte, dass das narrative Design von Final Fantasy 7 Remake stark von story-fokussierten Spielen wie The Last of Us und God of War inspiriert wurde, während für die offene Welt von Final Fantasy 7 Rebirth das Meisterwerk The Witcher 3 als entscheidendes Vorbild diente.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
29.10.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Selbst die ikonischsten Marken der Spielegeschichte müssen sich weiterentwickeln, um relevant zu bleiben. Naoki Hamaguchi, der Director hinter der monumentalen Final Fantasy 7 Remake-Trilogie, hat nun in einem aufschlussreichen Interview ein faszinierendes Bekenntnis abgelegt. Er offenbarte, welche modernen Meisterwerke als entscheidende Inspirationsquellen für die Neugestaltung des legendären Rollenspiels dienten. Eine Offenbarung, die zeigt, dass selbst ein Titan wie Square Enix seinen Blick ehrfürchtig auf die Triumphe der Konkurrenz richtet, um die eigene Legende für eine neue Generation neu zu schmieden und zu definieren.

Das steckt im Artikel
  • Die lineare Wucht des ersten Akts
  • Die Freiheit hinter den Mauern Midgars
  • Eine Einladung an die Unwissenden

Die lineare Wucht des ersten Akts

Hamaguchi erläuterte, dass der erste Teil der Saga, Final Fantasy 7 Remake, ganz bewusst als ein extrem stark auf die Erzählung fokussiertes Erlebnis konzipiert wurde. Für diesen cineastischen, charakterzentrierten Ansatz suchte das Entwicklerteam Inspiration bei den Genre-Größen, die diese Kunstform perfektioniert haben. Explizit nannte er die erzählerisch dichten und emotional packenden Einzelspieler-Abenteuer von PlayStation, wie zum Beispiel das kompromisslose The Last of Us oder das wuchtige Epos God of War. Deren Fähigkeit, eine intime Geschichte innerhalb einer spektakulären Inszenierung zu erzählen, diente als Vorbild für den Weg, den Cloud und seine Gefährten durch die engen Schluchten von Midgar nehmen.

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Die Freiheit hinter den Mauern Midgars

Für den zweiten Teil der Trilogie, Final Fantasy 7 Rebirth, vollzog das Team jedoch einen radikalen Perspektivwechsel. Sobald die Helden die metallenen Fesseln der Metropole hinter sich lassen, öffnet sich das Spiel zu einer weitläufigen Welt. Hamaguchi führte aus, dass für dieses Gefühl der Freiheit und Erkundung folgerichtig auch völlig andere Spiele als Inspirationsquelle dienten. Hierbei fiel der Name eines der meistgelobten Rollenspiele aller Zeiten: The Witcher 3. Dessen organische, lebendige Welt, gefüllt mit bedeutungsvollen Nebenaufgaben und Geheimnissen, die zur Erkundung einladen, war das erklärte Vorbild für das Design von Rebirth. Ein genialer Schachzug, um die unterschiedlichen Phasen des Originalspiels adäquat abzubilden.

Eine Einladung an die Unwissenden

Besonders charmante Worte fand der Director für all jene, die durch die Neuauflage erstmals mit der Welt von Final Fantasy 7 in Berührung kommen. Er könnte zwar ins kleinste Detail erklären, was Midgar ausmacht, würde es aber bevorzugen, wenn Neulinge einfach kopfüber ins Abenteuer eintauchen. Hamaguchi scherzte, dass er von Fans auf der ganzen Welt oft den Wunsch höre, sie könnten ihr gesamtes Wissen über die Originalgeschichte vergessen, nur um das Remake komplett unvoreingenommen erleben zu dürfen. Er sieht es als verpasste Chance für jeden Gaming-Fan, dieses legendäre Stück Spielegeschichte nicht zu kennen. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Intergrade am 22. Januar 2026 für Switch 2 und Xbox Series X/S bietet sich die perfekte Gelegenheit, diese Lücke zu schließen.ern und emotional abholen wird.

TAGGED:Final FantasyFinal Fantasy 7 Remake

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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